《战锤40000:太空狼》评论

嘿,您正在听“您兄弟眼中的斑点”节目。 这次,我们将看一下Herocraft的《战锤40000:太空狼》。 让我们从一个事实开始,那就是它是AppStore 2014年最大的游戏之一,而且绝对是俄罗斯公司在生产质量上最受好评的游戏之一。 这款游戏在全球约60个国家/地区的Appstore的主要横幅上亮相,并在全球超过2000个排名中排名。 从各个游戏门户获得(并将继续获得)奖项,但是有很大的缺点。 尽管获得了巨大的推广和着名的特许经营权,但平均评分仅为2.7星,下载评分也远未达到理想水平。 该游戏具有惊人的视觉效果,可靠的GUI,并且游戏机制具有巨大的潜力。 短点是:指挥太空海军陆战队,并与混沌部落反战完成任务。 基本上,任务的任务被简化为经典的战略目标-确保战略要点,杀死老板等。 此外,每个任务都有一个子任务-查找并获得一个特殊的盒子,您可以在其中找到额外的奖励和一个额外的金色骷髅头。 金色头骨是对体验的有趣解释。 收集一定数量的金色头骨时,您的角色等级会提高。 一个骷髅头是主要任务奖励,每个侧向目标都会给您一个额外的骷髅头。 因此,如果您想快速升级,请不要放弃那些盒子。 战斗是完全基于回合的,从我的角度来看,这是第一个问题-任务时间太长。 我花了大约20–30分钟来完成一项任务,当您失去接近目标并不得不重新开始时,它会很痛苦。 有一种救济-生命符文,您可以用现金购买,并让您在每次战斗中都能恢复角色。…

新闻稿:Megacool推出了针对移动游戏的口碑营销工具,现已为Unity,iOS和Android开发人员使用

Megacool API退出了Beta,并已共享近一百万个手机游戏GIF 旧金山-2017年8月24日 -总部位于旧金山和挪威奥斯陆的移动游戏技术初创公司Megacool今天宣布,该公司的API(允许移动游戏开发人员添加无缝方式通过GIF共享游戏时刻)已正式发布。现在可用于iOS,Android和Unity开发人员。 为了满足移动游戏市场对具有成本效益的营销工具的需求,Megacool API已退出Beta版,已经共享了近一百万个GIF,现在可通过megacool.co向所有开发人员使用。 Megacool的技术允许玩家以GIF形式记录游戏过程的一小段,例如高得分回合或获胜举动,而不会影响游戏性能。 只需轻轻点击几下,玩家便可以将该GIF以及游戏的下载链接直接发送给特定的朋友或通过SMS短信和其他社交渠道联系。 这有助于通过朋友之间的数字口碑,有机地和虚拟地传播游戏,而玩家比传统的游戏内广告更受信任。 类似于Snapchat允许用户捕获生活中发生的事情的10秒钟的片段的方式,Megacool允许用户捕获其移动游戏生活中发生的事件的1到10秒钟的片段,并与朋友分享容易。 参与了Megacool Beta并与游戏进行了深度集成的开发人员,其股份转换为安装的转换率为10%,重新吸引失效用户的比例为10%。 Megacool的创始人兼首席执行官Nicolaj Broby Petersen说:“从根本上打破了包括破坏性视频和静态插页式广告形式的游戏内广告在内的移动游戏的传统用户获取。” “在市场上最大的发布商可以购买广告资源并提高定价的系统中,只有他们可以竞争。 开发人员需要新颖和创新的方式来以经济高效的方式传播他们的游戏。” “…

飞碟:地球任务-第2周

开发更新的第二周 繁忙的一周 我本周已经对游戏进行了很多更改,直到现在我还没有时间跟上博客,但嘿,承诺是关键吗? 事实是,这些更改大部分是错误修复和代码重构,即使在视觉上无法欣赏这些更改,它也让我放心了,我称这是一个美好的一周。 认识我们的新朋友 我在Inkscape中花了很多时间来设计资产,而本周的全部内容都是关于NPC的。 您永远不会猜到我们的农场中第一个不可使用的字符是什么,但是无论如何我都会给您一个机会,继续…… 不,那是牛! 我们的想法是在地图上生成其中几个,并通过我们的UFO绑架来赢取积分,但是您会猜到它们会被我们的另一个新角色守卫,就像一只鸡! 只是在开玩笑,这是一个拥有a弹枪的农夫。 这个家伙会在射程范围内向不明飞行物开枪,以保护自己的动物,如果不明飞行物被击中了足够多次,它可能会掉落。 上周更新 和往常一样,我想列出本周我设法完成的游戏更新和变更。 所以就这样: 更改了手机的倾斜角度,使我可以更舒适地播放和控制UFO。 重构了绑架光束,使其看起来更平滑并修复了其错误。 添加了带有基本AI的不可玩牛角色,因此它将在地图上移动并在受到威胁时尝试逃避UFO。 在地图的其中一个边缘中添加了一个谷仓,如果动物进入其中,它们将是安全的。…

暴走吧,马里奥…

的商业模式 自从智能手机作为游戏终端的身份逐渐恢复一致,传统大厂把其中的经典大作移植到智能手机,但说到期待,大概没有某种能和上周在iOS平台上线的Super Mario Run。 机迷引颈以待,除了因为Mario是经典中的经典,也因为任天堂从没在智能手机平台发布过游戏。不单如此,任天堂多年只在自有硬件上发表涉及大作,明知只要把经典移植到其他游戏平台必然大赚,也紧守软硬捆绑,去年离世的前社长岩田聪,甚至智能手机快速冒起,掌机几近被淘汰的低潮时受尽压力,依然坚持策略。 正好,软硬捆绑,封闭系统也是任天堂这次合作伙伴苹果的一贯指引,在史蒂夫·乔布斯离世后有放宽焦点,双方都是在社长辞世后改变原则,这到底是妥协还是开明,见仁见智,反正这些因素都因此超级Mario Run推出前已连续在电子游戏编年史上占一席位。 iPhone的用户与游戏下载量日渐被Android超越,苹果仿佛要声明自己依然是智能手机软件的最强发布渠道,对Super Mario Run的推广空前配合,除了提前数月发布,App Store加入上线通知,带来游戏12月15日在除中国外的150个国家推出当天,可以带来5百万下载,5百万美元收入,登上80个国家下载榜首和36个国家收入榜榜首,全属理所当然,毫不让人意外。 一家传奇游戏公司打破原则,在另一家硬件传奇的平台推出自己最经典的作品,首几天在港得到的评分是五星…制的两星,一千多个打分里面,最低的一星占了绝大部分!而类似现象不是香港独有,包括美国内的其他市场一样如此。 游戏很差么?我不认为,只觉各种细节都打磨得无可挑剔,一个早被做透做烂的“酷跑”类型里面还能找到新意,任天堂就是任天堂。其实,大多数打一星的用户,非因美术,音乐,关卡,数值,另外批评免费下载的超级Mario Run在提供几关试玩后,需要十美元解封游戏的所有关卡。 这确实是手机游戏商业模式扭曲的最佳案例:最经典的游戏公司,以最经典的转化,做出世界顶尖的游戏,提供免费下载试玩,玩家喜欢的话才需要掏腰包购买,居然能被玩家骂个狗血淋头,可见手机游戏理应应免费,选择性买道具升级的课金制,今时今日已理所当然到何等程度。而且不要忘了,iOS用户已经是手机用户中最愿意购买内容的一群,用户量多数倍数的Android,内容理应免费的概念更深入民心多个。 实际上,市场越是扭曲,越需要像任天堂这种择善固执的公司。对我来说,任天堂打破软硬捆绑的原则在iOS平台推出Mario是美事,但如果打破原则做个课金游戏就是悲剧了。这次任天堂和苹果联手,守住一些做内容的坚持,虽然输掉口碑,却是游戏业的小确幸。 相对于PokémonGO一度带动只是提供授权的任天堂的增长上升一倍,Super Mario…

纪念碑谷:极简主义遇见深度

自从我变得更加活跃和有意识的游戏玩家以来,我就发现自己对移动游戏不那么容易感兴趣。 出于商业原因,手机游戏产业已转变为充满微交易和/或无尽体验的海洋。 在所有这些对我没有吸引力的特征之间, 纪念碑谷本周在Android Play商店免费提供,可供控制台硬核爱好者下载。 我决定尝试一下-它在iOS上首次发布四年后-我真的很高兴自己做了。 首先,纪念碑谷没有装满动作内容或战利品盒。 从本质上讲,它是一款既可以玩艺术游戏又可以玩益智游戏的游戏。 在来自独立工作室ustwo游戏的这个项目中 ,您扮演的是Ida公主,她对自己在世界上的职责感到非常困惑,并且愿意冒险冒险前往未知世界进行赎回。 具有等轴测透视图,游戏玩法就是在周围世界发生必要的变化之后沿正确方向运动:移动平台,扭曲结构,具有多种功能的旋转杆并处理反重力表面。 所有这些都是为了创建路径的独特组合,并证明您的空间智能是最新的。 从视觉上讲,纪念碑谷看上去令人叹为观止:鲜艳的色彩,多样的层次,详细的背景和完美对称的结构。 当主角到达检查站或新区域时,关于她的冒险的简短描述就会在屏幕上显示出来,从而在适当的时候为玩家提供足够的信息。 在关卡设计和环境中也可以讲故事,可以检查小关卡的每个角落和缝隙,即使由于缺乏收藏品而不鼓励探索。 极简主义感觉在游戏的任何时刻都存在,但请不要误解我:极简主义与不够完整并不相同。 这是正确的剂量。 声音设计和环境音乐作为简单的曲调呈现给我们,以使我们能够思考一个孤独而神奇的旅程,并且它们对于游戏的本质非常有效。…