分层方法-一种看手游类型的新方法
以前,我们在博客上发布了一系列文章,重点介绍和建立一种新的,更全面和有见地的方法来对AppStore中成千上万的游戏进行分类。 我们介绍的方法背后的主要思想是远离传统的静态游戏类型,而是专注于游戏的基本原理及其对玩家的“教导”(您可以找到该系列的第一部分)这里)。 由于每月都有成千上万的新游戏涌入AppStore,因此有效地对这一数量进行分类的重要性对于开发人员和发行商而言至关重要,因为大量的市场,竞争对手和趋势分析都依赖于此。 由于找到一种更精确地区分游戏的方法的重要性日益增加,我们现在将在工具集中引入新的功能,当您试图从拥挤的AppStore货架上了解时,这将减轻您的痛苦。 我们称之为分层方法。 至关重要的是核心 分层方法基于对由不同主要部分构成的所有游戏的认可,每个主要部分都有其自己的目标或任务供玩家执行。 我们称它们为“核心层”,因为它们本质上构成了游戏的核心机制或“核心循环”。 例如,在任何给定的切饼策略游戏中,通常都有两个主要的核心层: 收集资源,建造建筑物和训练部队,以使自己慢慢为…做准备。 在充满动作的战斗序列中与敌人战斗 在该示例的第一层中,玩家的目标是通过准备获得尽可能强大的力量,因此您将有更好的机会在第二层中取得成功-击败敌人。 即使有成千上万的手机游戏,您可能会惊讶于几乎每个游戏的核心机制最终都可以被这些核心层中的一两个所描绘。 不管您相信与否,然后可以将所有手机游戏的所有核心层划分为两种不同的主要层类型: 准备层 ,描述了游戏的“准备”部分,即您增强自己的能力以提高游戏实际“动作”部分成功机会的部分/部分。 例如,在许多策略和RPG游戏中,基础的建立和角色的训练都是准备工作,在此您为游戏的实际战斗部分“准备”。 动作层…