Vainglory 5 v 5中获胜游戏的注意事项:从微观到宏观; 从早到晚

我之所以写这篇文章,是因为我经历了太多比赛,而我的团队在早期比赛中占了上风,但是一旦炮塔掉落,敌方团队却无视BlackClaw和GhostWing,团队成员不断地将个人不断推得太远。 ,或在危险中保存其他车道。 作为犯罪者和受害者,我们都曾经历过这种情况,但我认为这种情况发生在各种技能层次上。 问题的一部分归结为大量的3v 3的机械熟练球员,在管理5v 5地图上的优先级时有些失落,那里您拥有3倍的车道,更大的丛林,WP和CP增益,目标翻倍。 因此,在决定从草稿阶段到后期游戏的关键因素时,我决定做一个简短的“操作顺序”。 假设两支球队的技术均等,您可以在选秀大会上取得胜利或失败,因此,认真对待比赛的这一阶段很重要。 这里的目标是对抗敌人的选择并补充您自己的选择。 这样,您就可以建立团队的获胜条件,从而为团队战斗确定交战规则,以使您的团队得以执行。 如果您的团队能够执行这些规则,则您可以赢得战斗并从理论上赢得比赛。 例如,菲恩(Phinn)选秀权建立了一个总的参与规则,即团队留在他的身上,并以能够利用他有礼貌的公司提供的强化健康增益来钩住+眩晕或仅仅眩晕的人为目标。 有很多知识可以用来对付和补充构图方面的知识,我不会涉及到这些知识,但是了解其对游戏的影响非常重要。 对于早期的游戏,我将专注于尽可能高效地收集丛林和小巷农场,同时利用适当的ganks,而不会影响农场或丛林的空闲时间。 如果您可以安全地偷走敌人的丛林(通常是先流血),如果不能确保您不会危害自己的丛林,那就去吧。 尽最大努力从早期的比赛中充分利用有利的英雄对决,但不要没有视野就过度扩张。 在考虑是否共享周围丛林中的黄金/经验时,我会说,作为一般经验法则,共享总是会产生更大的净收益,因此无论碰巧清除了他们指定的一半资产,我几乎都会有至少一个人协助。丛林。 协助也将导致更快的丛林清理时间,以腾出时间找到gank,并更快地重置生成计时器。…

简单,有趣和可爱。 –影响力移动–中

简单,有趣和可爱。 这不仅是我约会资料的开头,也是我描述一周中四场比赛的方式! 所有这些游戏都取得了相当大的商业成功,所以我想看看原因。 是什么让某些游戏在客观上优于其他游戏? 我们可以从爆炸式增长的游戏中学到什么? 让我们抓住我们的测试对象Tracey和Ashli​​e,然后加入。 愚蠢的死法 真可爱。 从角色到音乐,从信息到可爱的小死亡,《笨蛋死了》都洋溢着可爱。 该游戏是只有一个目标的快速射击迷你游戏的集合:将这些笨拙的小家伙从粗心的死亡中救出! 愚蠢的死亡之路是一个有趣的实验,因为它是由澳大利亚维多利亚州的地铁列车的公共服务公告视频开始的。 录像带介绍了这些事故及其将要死亡的情况,以重新告知不想听另一条关于火车安全重要性的无聊安全信息的听众。 它在全球范围内爆炸性增长,因此两位天才开发者决定将这些具有重要信息的角色转变成一款游戏,据Metro Trains称,事实证明,这种游戏可以减少他们在赛道上看到的未遂事件的数量。 令人印象深刻的东西! 太糟糕了,我们的测试人员并没有为此感到疯狂。 特蕾西(Tracey)和阿什莉(Ashli​​e)都同意,出于某些原因,他们不是《笨蛋死亡》的最大粉丝。 阿什莉(Ashli​​e)仅仅根据标题本身就不会让女儿玩这个游戏。…