洗牌猫-赌博的门户药物

通常,我们看到F2P游戏由于其简单的玩法而严重依赖其主题而脱颖而出-与King’s Shuffle Cats没什么不同-但这是一个示例,当您忽略主题并最终公开成为直截了当的猎物时会发生什么鲸鱼。 混洗猫具有1900年代初期的后巷主题,类似于迪士尼的Aristocats,让我想起了由Scat Cat领导的一群胡同猫。 结合传统的可爱King视觉效果,可以制作出一款非常有趣的游戏。 并且该教程开始很棒。 但是,尽管像《 Candy Crush》之类的游戏可以让玩家不断进入糖果世界,但在Shuffle Cats中,主题甚至比第一次玩游戏更麻烦。 在教程结束后,突然之间不再为玩家提供King闻名的关卡概念,这使您想知道为什么游戏甚至从最初的13个关卡开始。 玩家与著名的关卡系统道别,并被带到幸运车道-只能使用软硬货币和上瘾行为的货币。 猫与叙事被禁止进入这个地方,金请您也将自己的潜能挂在衣柜里。 从本质上讲,Shuffle Cats放弃了所有初始保留机制,这些机制应将玩家拉回到游戏中。 角色,沃尔特(对抗者)和蒙蒂(助手)以及那个胖乎乎的商人鲍勃(Bob)现在在游戏中扮演零角色-并且不引入新角色。 现在,即使是玩家自己通过关卡的进度也具有零值,因为玩家与真实的玩家对手匹配,并且仅与他们愿意赌博的软货币数量匹配。…

数据科学遇到游击营销

介绍 在执行全球营销计划后,需要进行大量的协调和多次计划迭代,尤其是在每周有数千款竞争游戏推出的手机游戏行业中。 正如任何营销人员所指出的那样,计划从始至终很少保持不变。 但是,关键前提是发布具有战略意义的定时,有影响力的故事节拍,每个节拍都比上一个响亮且更具吸引力。 简而言之:当产品在全球推出时,观众的期望应该达到顶峰而不是从悬崖上掉下来! 付诸行动 以上想法适用于《僵尸武装直升机生存》的全球发布以及发布前的几个月。 僵尸武装直升机系列中的原始游戏排名第一,是IGN编辑精选,因此很显然,要启动如此热切希望的后续行动,我们需要深入考虑营销材料的推出。 但是在直接涉猎之前,我们不仅仅关注特许经营权的现有社区,游戏品牌经理的早期任务是确定产品吸引力的真实范围。 了解你的听众 撇开所有假设,我们进行了漫长的研发过程,最终目标是找到我们稍后将针对其全球营销计划的核心受众。 我们与各种各样的小型焦点小组坐下来,花了几个小时收集他们对不同消息和概念的反馈。 然后,我们将其与更广泛的定量调查(一次可与1200多个玩家交谈)配对,评估某些人口统计学的不同反应,甚至比较某些跨界受众(例如主要从事主机游戏的受众)。 软启动阶段是受众研究的关键阶段,通常是在进行真正的市场研究时进行深入研究。 在《僵尸武装直升机生存》试行期间,我们测试了四个不同国家/地区的30个不同的受众群体(目标群体),在此过程中覆盖了3500万人。 听起来像很多数据? 它是! 甚至“僵尸武装直升机生存”这个名字也是这些正在进行的调查的副产品,因为一旦我们确定了游戏的核心用户,我们就已经发现了最吸引他们的名字。…