前25家公共游戏公司在2018年上半年赚了500亿美元; 四年来最低增长率

作为全球游戏市场报告订阅的一部分,游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年创造了500亿美元的总收入,比2017年上半年增长了+ 12% 。 这是自2014年以来上半年同比最低的增长。 2018年上半年的收入增长主要由排名前10位的上市公司推动,平均增长率同比增长16%。 前五名公司的增长速度甚至更快:同比增长23% 。 由于前五名公司的强劲表现,它们在前25名公司的总收入中所占的份额从52%增加到57%。 今年第一季度和第二季度均显示低于去年同期的平均增长率,这表明该行业在2018年迄今面临的挑战。 我们最近的文章详细介绍了一些游戏市场最近的胜利和挑战,以及它们如何影响我们的收入预测。 在前25名中,有13家公司报告了两位数的增长,还有6家公司报告了两位数的下降,这凸显了当今游戏市场的动荡。 然而,排名前六位的公司与去年同期持平。 专注于中国的公司感受到国家游戏许可证冻结的影响 尽管最近中国采取了一些政策性调整,但腾讯仍然是前25名中无可争议的第一名 。 但是,这家中国公司的第二季度收益标志着五年多来首次没有同比增长两位数。 尽管如此,由于第一季度的强劲表现,H1收入同比增长了20%,达到102亿美元。 腾讯第二季度收入同比增长7%,而第一季度同比增长33%。…

博彩业的竞争力如何?

自进入千禧年以来,游戏行业实现了跨越式发展,技术进步在增长中发挥着巨大作用。 自从Nintendo的Game Boy和Nokia的Snake时代以来,视频游戏已经发展成为一种动态的娱乐形式,在世界范围内受到赞赏。 根据世界经济论坛有限责任公司的大卫·麦克(David Mack)的说法,游戏业从90年代开始显着改善,1995年的游戏人数仅为1亿,而如今全球的游戏人数为26亿。 您会期望这些令人印象深刻的数字由未成年和十几岁的男孩组成,因为这些年龄段是我们与电子游戏相关联的年龄段,但现在不再如此。 世界经济论坛(World Economic Forum)的同一出版物将美国游戏者的平均年龄定为35岁。 这意味着40岁的成年人在家里或在移动设备和PC上玩视频游戏的程度与年幼的孩子一样多。 男性玩电子游戏的人数多于女性,但女性娱乐者的比例会令您震惊,这是由娱乐软件协会进行的一项研究显示,该数字占美国成年男性游戏者总数的31%。 游戏活动的收入也令人印象深刻,2017年首次超过1000亿美元。Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,全球超过20亿游戏玩家在2017年创造了1089亿美元的收入 与去年同期相比增长了7.8%。 如果这还不够的话,该报告还预计全球游戏市场将以6.2%的复合年增长率稳定增长,到2020年达到1,285亿美元的收入。 所有这些指标都吸引了您作为开发人员的注意,但是遗憾的是,您的游戏应用程序的收入并不令人印象深刻。 您使用最好的工具和技术来开发应用程序,并且您的游戏故事和游戏玩法同样令人印象深刻,但这还不足以引起人们对您的应用程序的兴趣。 您与其他认识的开发人员联系,并且发现他们遇到了同样的问题。 那么可能是什么问题呢?…