Newzoo的2018年报告:洞悉1379亿美元的全球游戏市场
Newzoo今天向订阅者提供了其年度全球游戏市场报告。 具有里程碑意义的报告是理解和确定全球游戏市场规模的行业标准,它按收入和每个细分市场的游戏玩家预测提供了详细的市场细分。 该报告还探讨了塑造和推动游戏格局的市场趋势,并详细介绍了每个细分市场和地区的最新发展。 这些数据是在全球和区域级别提供的,并提供了28个国家/地区的详细收入预测和消费者见解。 该报告的一些高级发现已经以简明的形式提供,您可以在此处下载。 今年,全球有超过23亿活跃游戏玩家,其中46%或11亿花在游戏上的钱。 2018年,游戏市场规模将达到1379亿美元,其中数字收入占市场份额的91%,即1,253亿美元。 移动游戏将首次占全部收入的一半,智能手机和平板电脑游戏将同比增长25.5%,达到703亿美元。 介绍Newzoo的游戏爱好者细分 游戏已演变成一种全方位的娱乐现象。 如果将所有的游戏和观看时间加起来,那么游戏就是世界上最受欢迎的娱乐方式。 购买和拥有专门为游戏开发的实体产品,使消费者有机会享受对游戏的热情。 一个人如何在游戏,观看和拥有上分配时间和/或金钱的方式差异很大。 另一个重要方面是人们在社交网络和其他(在线)社区上分享或参与游戏内容和讨论的积极程度。 当前,对游戏感兴趣的消费者可能会在玩游戏和在线阅读有关内容或与在线社区中的其他爱好者进行讨论之间花费时间。 其他人可能会利用自己的空闲时间在Twitch上观看自己喜欢的流媒体,或者研究可用的最新游戏鼠标或GPU卡产品。 玩游戏的行为不再包含人们与游戏内容互动的所有方式。 例如,快速增长的成千上万“失败的”游戏玩家群体现在正在观看电子竞技,以表达他们对游戏的热情。…