佛罗伦萨:游戏故事

在我看来,没有任何一种媒介比电子游戏更能吸引我。 当他们的行为与我相信我会在这种情况下做出的行为完全不一致时,我很难完全将自己与书中的人物,甚至是第一人称的人物分开。 动机是角色独自一人,我只是为了游乐。 尽管在视频游戏中也是如此,但从字面上看,我确实是这样。 尽管决策是由故事和角色决定的,但煽动性的行为是我自己的。 除非我身体上满足某些要求,否则游戏将无法进行,故事也不会一one而就–我将脏盘子拖入水槽中以清洁它们,计算出简单(但困难)的数学问题进行工作,并且完成了语言与另一个人说话的泡沫拼图。 我不是佛罗伦萨,但我正在和她一起演戏,因此我感到她的挣扎与我自己一样,她的胜利使我的心温暖,她的悲伤使我喘不过气,我的心转弯。 当我们在Mountains和Annapurna手机游戏开始时与她见面时,年轻的成年杨幂Yooh被困在一个非常熟悉的车辙中。 感到无法满足时,她死记硬背地经历了自己的日常工作,直到碰巧见面后才开放并开始在爱情中找到幸福。 该游戏通过视觉小说和叙事游戏之间某种风格的关系来描绘一段关系的起伏,邀请玩家通过提供简短的迷你游戏来扮演自己的日常生活,从而走进佛罗伦萨的鞋子。 有一个毫无生气,无色的数字匹配游戏,正在滑动以显示她的真实想法和梦想,并且困惑变得越来越容易,佛罗伦萨正在谈论时变得更加轻松。 一场简短的比赛,我一次坐在飞机上结束了,但佛罗伦萨却充满了强烈的情感冲击。 从头到尾,从艺术指导到伴随的配乐,整个游戏都是美丽的,它编织了一个错综复杂的故事:发现自己,向他人敞开心opening,梦想的代价和无所作为的代价。 这是一个关于生活的故事,就像没有爱情一样,这都是一个故事-它用最少的文字(如果有的话)来完成所有这一切。 电子游戏具有显示过度的优势,而这一优势在佛罗伦萨得到了充分展示。 每个人都经历过说话时遇到的麻烦,在尝试将句子,故事甚至单词本身拼凑在一起的过程中,会遇到麻烦,他们会不断地结识你。 与某人交谈变得越来越容易时,游戏变得光彩照人,展示了正在形成的连接,然后与以前较柔和的边缘相比,将尖锐的单词拼凑起来变得更容易,从而再次断开了连接。 该游戏的播放方式更像是一部无声电影或一生难忘的无言小说,它们将玩家吸引到故事中的感觉更加敏锐。…

传奇巨人是否粉碎了GvG?

对于许多传奇玩家来说,游戏中没有什么比GvG更重要的,这就是为什么他们对本周的新遗物感到愤怒。 巨大的破碎机 核心问题是平衡。 防御GvG攻击需要一个专用的套牌,其牌和文物在游戏其他方面的用途有限。 建立GvG防御者套牌需要花费大量时间或金钱。 该游戏每周仅引入一个新的守望者,因此被锁定在具有特定亲和力的防御者套牌中的玩家可能需要等待数月,然后才能使用一种新的防御者技能以可以使用的亲和力弹出,而不会严重破坏当前牌组的力量。 新的GvG防御者遗物仍然很少。 即使是大笔支出,也可能会在防御者平台上工作整整一年。 这就是出现平衡问题的地方。建立一个好的防御者甲板很困难 ,但是建立一个进攻甲板则越来越容易 。 玩家每周都可以使用四张新的事件卡和一张新的遗物。 如果每周发行的新卡牌不为玩家提供某种游戏内价值,他们将继续使用旧卡组。 但是,这意味着每周推出的新卡片必须比玩家已经可以使用的卡片更强大,这会产生力量蠕变。 甲板越旧,相比较而言就越弱。 因此,如果您花了一年的时间建立了一个强大的防御者甲板,那么很有可能您会完全被上周捡起一个更强大的攻击者甲板的人完全抛弃。 无论您的防守方甲板有多强大,如果拥有上周活动甲板的玩家可以直接击穿您的行会,他们的公会将获得150次杀戮。 实际上,您的也是如此。…

现在,您可以在Bilka中玩转真实产品。

Bilka拥有通过手机游戏吸引客户的成功记录,如今,随着游戏Far til Fjorten的推出,他们正在迈出新的娱乐一步。 该游戏由Wibroe,Duckert&Partners,Pointvoucher和Copenhagen Creators开发。 Far til Fjorten游戏非常类似于广告代理商Wibroe,Duckert&Partners在2015年创建的现有Bilka世界。 事实证明,宇宙对于Bilka而言是巨大的成功,因此将其集成到手机游戏中以帮助达到更高的回馈率并在消费者和品牌之间建立更紧密的联系是不费吹灰之力的。 在游戏中,玩家在Per和Malene的家中以及Bilka,Per在那里需要杂物的帮助。 佩尔有14个孩子,是个忙碌的家伙,他的盘子里有足够的东西,因此,他将感激所能获得的一切帮助。 在令人兴奋的关卡中,有数小时的娱乐活动,目的是使桌子上的产品匹配并使其消失。 Pointvoucher的CMO和创新总监共同创始人Nicolai Elmqvist说: “我们为Bilka选择我们的游戏化营销平台感到非常自豪,我们很高兴与参与该项目的每个人一起工作。 通过这次发布,我们再次强调了移动游戏与大型零售商和品牌的相关性,并且移动游戏具有解决它们所面临的一些挑战的能力。 我们以现有宇宙的坚实基础为基础,Wibroe,Duckert&Partners和Bilka花费了资源建立了这个世界,这是大多数丹麦人已经知道的宇宙。 有了新游戏,他们可以更深入地了解世界,我们可以收集Bilka的许可,希望该游戏也能为许多客户带来成功。…