关于韩国手机游戏营销的3种误解
高度本地化,竞争激烈和饱和-这些是描述韩国手机游戏市场时的用语。 Netmarble,Nexon,Supercell以及最近加入NCsoft的他们都是韩国Google Play收入中市场份额超过60%的前四名。 他们在发布新游戏时会花费大量的营销预算,据说您需要大量的营销预算才能在韩国市场获得成功。 但是,庞大的营销预算一定可以将您的游戏推到最高收入排行榜吗? 这些都是您在韩国进行营销时需要重新考虑的误解。 #1。 激励安装不起作用。 在美国,自从苹果公司禁止激励安装以来,就很少考虑采用激励安装的突发策略。 激励活动需要大约100,000美元至300,000美元的大笔预算,许多营销人员已转向非激励活动,这些活动可以有效地基于CPI吸引高质量的用户。 但是在韩国,激励安装仍然是一个强大的营销选项,许多营销人员使用爆发式广告系列,因为在图表提升至少对UAC(用户获取成本)有意义之后,他们可以获得自然安装。 平均激励CPI低至$ 0.2- $ 0.25,并且需要5-7天的大约40万-500K的安装才能在Google Play上进入前5名。 #2。 CPI更高,交易量更大…