IOS游戏评论:Hades Star,Oxenfree,人力资源机器,Sumisumi

我大部分时间不花在工作,运动或育儿上,而花在玩手机游戏上,这实际上与育儿有很多重叠。 这是我最近一直在玩的游戏,对它的看法以及对抱抱婴儿的游戏有多好。 这是您将货物从一个星球运送到另一个星球并赚钱的游戏之一。 节奏很慢,这对我来说很好,因为作为游戏玩家,我也是如此。其中有一些与NPC以及其他玩家的战斗(如果您想要的话)(我不想)。 即使战斗节奏很慢,基本上,您也只是将自己的船设置在某个路径上,该路径可以在某个时候通过坏人的船,如果距离足够近,它就会向其射击。 这确实涉及比听起来听起来更多的策略,但并不是很多。 如您所见,我玩这种游戏太多了,因为它很低调,不需要太多的投入。 它确实有公会(“公司”),您可以在其中与其他玩家一起加入,但是您可以加入缓慢的成员,而不用努力。 具有讽刺意味的是,我在这个游戏上花了很多时间,但我不想鼓励任何一个朋友和我一起玩,因为那样的话,我将有义务和他们一起做事,这使所有无承诺的放松排除其中。 所以不要仰望我。 除了格斗之外,这对婴儿要大腿睡着要尝试入睡(对我而言,这是手机游戏的主要功能)最有利。 战斗是在一个单独的恒星系统中进行的,该系统的寿命有限(红色恒星大约15分钟,使用NPC选项),如果您在15分钟内没有离开,它会炸毁所有飞船。 这是唯一的实时方面,可以使您随时暂停,更换尿布或放下手机,因为婴儿的th动声太多,无法精确导航。 除非婴儿已经进入婴儿床或睡着了,否则基本上不要战斗。 这就像一个带有故事情节,精美艺术和触摸友好控件的直击式点击冒险游戏。 我认为您可能应该在平板电脑上播放它,因为我拥有大屁股的iPhone,而且我真的认为我看不到足够的精美艺术品。 从故事的角度来看,这很像《陌生人事物:游戏》。 有一些青少年,他们偶然发现了一个门户网站或一个废弃的军事基地上的任何东西,这有点吓人。…

在移动游戏中通过体裁融合进行创新

开发人员如何使用“体裁混搭”来构建新颖独特的游戏风格 顶级手机游戏排行榜是发现移动游戏最新趋势和创新的好地方。 最近,您可能已经注意到“流派混搭”,开发人员将多种游戏风格组合到一个手机游戏中。 虽然越来越普遍,但是这个概念并不是一个全新的概念。 2012年,GungHo凭借《 Puzzle&Dragons》风靡全球。 许多人认为它是移动R拼图(角色扮演游戏)的“教父”,Puzzle&Dragons借助Match-3拼图游戏机制使战斗和怪物升级成为现实。 该游戏的全球安装量超过6200万。 2014年,《召唤师之战》开启了CC RPG(收卡角色扮演游戏)的时代,使玩家能够扮演,收集和进化游戏中遇到的许多角色。 发行后,该游戏继续发展成为大型实时多人在线游戏,玩家可以加入公会,参加PvP锦标赛,并在新地牢中一起击败团队怪兽。 如今,流派混搭在世界范围内发生在移动设备上,甚至不仅限于游戏。 在本文中,我分享了移动开发人员的示例,展示了他们游戏的起源故事和灵感。 更重要的是,您可以发现他们如何在竞争市场中使用流派混搭来创新和与众不同,同时匹配并改变玩家行为。 游戏+游戏 Rodeo Stampede由澳大利亚开发商Featherweight及其发行商Yodo1创建。 通过在传统的无尽奔跑者之上放置一个建造者和收藏者元游戏,该团队已经取得了巨大的成功。…

Huuuge Games现在为来自190多个国家的1亿多名玩家提供支持!

问候全球所有玩家! 今天,我们有重大新闻要分享-我们再兴奋不过了。 我们在Huuuge Games自豪地宣布了一个里程碑:Huuuge现在为超过1亿的玩家连接提供动力。 我们设法在游戏中建立了一个生态圈,来自世界各地的数百万人一起玩耍,并在互相交流的同时获得乐趣。 这从根本上就是存在Huuuge Games的原因:帮助玩家一起玩。 如果我们要从庞大的玩家社区中创建一个国家,那么,胡格国家将是世界第十大人口,比日本大得多,几乎是俄罗斯的大小。 仅仅考虑一下自开始以来我们走了多远的规模,以及如今你们中有多少人在一起玩真是令人难以置信。 如果您想知道我们是如何做到的,那么答案很简单-通过遵循我们的愿景并始终专注于我们的使命。 在社交游戏方面,我们勇往直前。 我们的使命是建立全球最大的休闲游戏实时社交平台。 今天的公告-我们达到了超过1亿的玩家连接里程碑-告诉我们,我们肯定会在那儿前进。 事实是,我们一直感觉到一起玩比单独玩耍更有趣,现在我们有确凿的证据证明了这种情况。 那么,我们的秘密是什么? 我们的游戏是一个非常活跃的社交平台,它将来自世界各地的人们联系起来:今天,我们的社区聚集了来自190多个国家/地区的成员。 如此说来……来自澳大利亚的个人与来自加拿大,德国或巴西的人一起玩耍和娱乐,绝对令人惊讶! 玩家可以互相合作以达成共同的目标和/或与他人竞争。…

宠物小精灵如何吸引用户消费

《华尔街日报》的这篇文章探讨了PokémonGo和其他移动游戏应用程序“如何掌握了诱使移动游戏玩家进行应用程序内购买的技术”。尤其是FairPay策略。 以下是一些有关使消费者快乐地消费的方式的非常有趣的观点-这些观点可以概括为各种计算机媒介营销: 应用程式推销曾经被认为是一种精打细算的游戏,但经过了很好的磨练,每年诱骗那些倾向于免费手机游戏的人们数百亿美元。 他们“使人们参与到比您进行预售中更长的财务讨论中。” 在吸引玩家花钱的过程中,算法扮演着越来越重要的角色。 根据数十个数据点(玩家玩游戏的频率,使用的移动设备型号,位置和性别),开发人员可能会提高游戏的难度,而没有两个玩家的体验完全相同。 有关玩家行为的数据还用于策略性地实时调整虚拟商品的价格。 纽约分析公司Gondola的创始人兼首席执行官Niklas Herriger表示:“如果您了解人们的行为,就会使他们花更多的钱。” Gondola是为游戏开发人员开发算法的公司。 “您可以在每个步骤中跟踪他们的手指。” 在与公司讨论此博客中描述的新FairPay定价策略的潜力时,最常引起的两个担忧与消费者行为有关。 客户是否愿意参与花钱游戏? 我是否可以设计游戏来吸引用户公平地提供公平的利润? 该文章建议,现在两个都可以成功完成。 借助正确的选择架构(一种游戏设计形式),可以有效地吸引客户。 如果可以在游戏市场营销中做到这一点,为什么还不能在其他市场营销形式中做到呢? 这表明对于FairPay也是如此。…

如何使用移动游戏来吸引商店流量。

对于零售商来说,移动设备在日常生活中的作用非常重要。 如今,有78%的人口拥有智能手机,自从醒来以来,每个人每天都会进行约40次检查(Deloitte,2016年)。 对于营销人员而言,移动设备是通往客户生命周期的渠道。 它支持整个客户动态路径中的所有营销活动:智能手机是一个平台,可以在此平台上提高品牌知名度,改善客户体验(离线和在线),增加销售并提高忠诚度。 自然,移动是许多品牌争战了一段时间的前沿。 但是,三分之二的营销人员仍然说,他们无法衡量移动设备上的投资回报率,只能将其视为子渠道(《营销周》,2016年)。 尽管如此,仍未充分利用可衡量结果的最引人入胜的内容形式。 那是一个手机游戏。 所有智能手机用户中有五分之一是游戏玩家,并且这一数字正在迅速增加(GfK,2016年)。 各个年龄段,收入水平和兴趣的人都喜欢玩游戏。 手机游戏可以使消费者沉迷于有趣的品牌内容中数小时,直接与品牌互动。 这导致数百年的品牌综合参与,而其成本仅为传统营销活动的一小部分。 对您而言,最重要的是在市场营销或销售中,当玩家进入商店时,游戏化的品牌体验转化为更高的客户忠诚度( 请参阅丹麦零售商Bilka的案例研究 )。 为什么移动游戏实际上会驱动店内流量? 忠诚度计划。 该游戏可以提高对忠诚度计划的参与度,该计划可以直接转化为销售。…