移动游戏:(时间=金钱)->生活质量
在进入时间分段系列的另一部分之前,我要坦白地说-几个月前,我真的迷上了iPhone 5上的手机游戏Fallout Shelter。我通常不会玩手机游戏(我会始终是PC游戏玩家的心),但由于我一直是《辐射》系列的粉丝,并且对当时即将发布的《辐射4》感到兴奋,因此我决定尝试一下这款游戏。 也许这是我习惯于在白天进行质量检查的习惯,但是当我开始玩新游戏时,我通常会忽略本教程,而只是开始随机单击事物以查看进展情况。 如果游戏告诉我走左门,我走右门。 如果它告诉我单击该东西,我将尝试在仙人掌上穿上危险品套装,以查看发生了什么。 大多数游戏都鼓励您“平衡”他们提供的资源(在这种情况下是电力,食物和水),但总会有像我这样的人想要找到较少人走过的路,因为一个原因或另一个。 这时可能会引述罗伯特·弗罗斯特(Robert Frost)的那首著名诗作,但是在游戏中,用户的动机通常不那么崇高:他们很有可能只是在寻找漏洞利用……例如,找到一个漏洞。循环模式,可让您获得无限量的水或食物或其他东西。 这种动态变化对我来说一直很有趣,尤其是在单人游戏中,“领先”没有内在价值,除了玩家对游戏的感觉如何。 这是自负吗? 是通过困惑前进还是想出办法来的感觉? 真正的享乐来源是哪里? 当然,对于像贝塞斯达(Bethesda)这样的AAA级公司来说,这些攻击通常很少而且相差无几。 该游戏在最初发行时确实经历了一些颠簸,但是到我开始玩游戏时,大多数明显的错误和漏洞已经得到修复。 (该死!我的意思是……好!!)但是,他们所获得的是每个机会以仅99美分的价格购买“午餐盒”的机会。 这些“盒子”从根本上增加了您的资源,在正常状态下进行游戏时会给您带来一点优势。 因此,我承认,在上瘾的高潮时期,我实际上确实买了几盒,以帮助我更有效地建造庇护所。…