移动收入占全球游戏市场的50%以上,2018年将达到1379亿美元

今天,Newzoo发布了其全球游戏市场报告服务的最新季度更新。 我们预测,全球有23亿游戏玩家在2018年将在游戏上花费1379亿美元。较前一年增长+ 13.3%,即162亿美元。 数字游戏收入将占全球市场的91%,达到1,253亿美元。 自从2007年推出第一款iPhone以来,移动游戏将继续是继十年来两位数增长之后的最大细分市场。总体而言,移动游戏收入将同比增长25.5%,达到703亿美元。 这意味着,首次,所有游戏收入的一半以上将来自移动领域。 智能手机将占其中的80%,即564亿美元,其余20%来自平板电脑。 主机游戏是第二大细分市场,2018年收入346亿美元,而PC游戏将带来329亿美元。 在我们的最新更新中,我们还提出了对2021年全球游戏市场的预测。我们预计,到2021年,消费者在游戏上的支出将增长到1,801亿美元,2017年至2021年的复合年增长率为+ 10.3%。 考虑到2012年全球游戏市场收入为706亿美元,这使得该市场的10年复合年增长率(2012-2021年)为+ 11.0%。 十年来保持两位数的增长率确实是惊人的。 对于一家公司而言,这将是一项成就,更不用说已经发展了数十年的行业。 在过去的十年中,移动游戏将从2012年的最小细分市场增长到2021年的1000亿美元产业。值得注意的是,移动游戏的兴起并未显着蚕食PC或主机游戏市场的收入。 在未来几年中,手机游戏收入的增长将继续超过整个游戏市场,到2021年将增长到1064亿美元。届时,智能手机和平板电脑游戏的总和将占整个市场收入的59%。 在过去几年中,PC和主机游戏均显示出稳定的增长。 今年,游戏机将产生346亿美元的市场,并占领25%的市场。…

掌握游戏内获利:建立框架

在早期的高级游戏开发模型中,工作室会制作游戏,然后将其留给零售商和销售商进行推广和销售。 借助免费(F2P)手机游戏,零售商店已进入游戏本身。 这意味着开发工作室现在需要掌握一系列销售策略。 一些开发人员发现这种令人讨厌的说法,而其他开发人员则似乎在享受新的挑战。 从我在诺基亚任职到现在创立Tribeflame,我已经学到了很多关于(但不是)关于货币化的重要知识。 我很高兴与游戏开发者分享这个正在进行的系列游戏,以掌握他们的获利能力,尽管在我们深入研究关键销售技巧策略之前,开发者必须建立其基本框架。 首先,采用奢侈的心态 开发人员需要考虑他们作为奢侈品销售的商品,例如优质葡萄酒或昂贵手表的供应商。 2014年,瑞士人出口了2900万只手表:仅占全球购买的所有手表的1.7%,但占总价值的58%。 开发人员的游戏经济状况将非常相似。 一小撮超级粉丝会花很多钱,占90%永远不会花钱的玩家的比例。 为了使F2P发挥作用,开发人员必须为其超级粉丝创建一条轻松的途径来参与游戏内购买。 积累价值需要大量的游戏玩法:在很长一段时间内(至少六个月)每天维持多个六分钟的会话,然后考虑到一些游戏玩家会为加速游戏玩法而付出代价。 那么,奢侈品开发者所销售的不仅仅是游戏,而是游戏中的进步。 接下来,将设计重点放在玩家进步上 想象一下要去远足:人们常常很容易对能在多远的距离上越过这个伟大的地标感到过分乐观。 这种逻辑也适用于F2P游戏。 玩家需要在自己面前看到一座想要征服的光荣的山脉-游戏。…