六个月内本地化ROI达到1,890%,以及移动RPG游戏市场的其他秘密

当我们在2009年开始翻译手机游戏时,很难想象到2016年手机游戏行业将增长到35-370亿美元,并超过台式机和主机游戏市场。 一段时间以来,小型的手机游戏开发人员团队可以独立取得成功,并与经验丰富的大型公司竞争。 这样的团队没有分析部门,甚至没有营销专家。 他们经常以本地人的身份问我们:“哪个国家最适合我的游戏? 本地化会有所回报吗? 可以在没有本地化的国家/地区发布游戏吗?” 从2015年开始,我们寻求所有这些问题的答案。 我们发现了玩家如何评价俄罗斯和中国的本地化质量,并且对不同国家的移动游戏市场的盈利能力进行了研究。 在2017年,tltGames向我们提出了一个问题:“关于在末日后的苏联中生存的RPG游戏将在哪个市场流行?”我们意识到我们没有一个好的答案。 根据我们的研究,美国,日本,韩国,印度尼西亚,墨西哥和其他国家/地区的市场很大。 这些毫无疑问将是有利可图的市场,但是他们对后世界末日的苏联游戏感兴趣吗? 本地化会有所回报吗? 为了找到答案,我们开始了对移动RPG游戏市场中本地化投资回报率的新研究。 为了进行分析,我们选择了移动RPG游戏市场,并使用了涵盖55个市场的Priori Data信息。 我们从3200种游戏中抽取了前250种游戏(按获利规模排名)。 在图中,我们确定了在大多数国家/地区发行的游戏的两个领域。 气泡的大小对应于利润的大小。…

掌握游戏内获利:建立框架

在早期的高级游戏开发模型中,工作室会制作游戏,然后将其留给零售商和销售商进行推广和销售。 借助免费(F2P)手机游戏,零售商店已进入游戏本身。 这意味着开发工作室现在需要掌握一系列销售策略。 一些开发人员发现这种令人讨厌的说法,而其他开发人员则似乎在享受新的挑战。 从我在诺基亚任职到现在创立Tribeflame,我已经学到了很多关于(但不是)关于货币化的重要知识。 我很高兴与游戏开发者分享这个正在进行的系列游戏,以掌握他们的获利能力,尽管在我们深入研究关键销售技巧策略之前,开发者必须建立其基本框架。 首先,采用奢侈的心态 开发人员需要考虑他们作为奢侈品销售的商品,例如优质葡萄酒或昂贵手表的供应商。 2014年,瑞士人出口了2900万只手表:仅占全球购买的所有手表的1.7%,但占总价值的58%。 开发人员的游戏经济状况将非常相似。 一小撮超级粉丝会花很多钱,占90%永远不会花钱的玩家的比例。 为了使F2P发挥作用,开发人员必须为其超级粉丝创建一条轻松的途径来参与游戏内购买。 积累价值需要大量的游戏玩法:在很长一段时间内(至少六个月)每天维持多个六分钟的会话,然后考虑到一些游戏玩家会为加速游戏玩法而付出代价。 那么,奢侈品开发者所销售的不仅仅是游戏,而是游戏中的进步。 接下来,将设计重点放在玩家进步上 想象一下要去远足:人们常常很容易对能在多远的距离上越过这个伟大的地标感到过分乐观。 这种逻辑也适用于F2P游戏。 玩家需要在自己面前看到一座想要征服的光荣的山脉-游戏。…

手机游戏市场的后起之秀:就收入而言,新兴国家

创建手机游戏的过程需要大量时间来计划,设计和修复。 但是,在选择一级分销市场时,一切都变得更加明显。 西方发行人传统上走到“西方”(美国,英国,加拿大,德国,法国,澳大利亚等),东方发行人走到“东方”(中国,日本,韩国,台湾等)。 上面提到的所有国家/地区,尽管地理位置优越,都具有共同点-庞大的收入。 目前,中国是移动游戏市场的绝对领导者,2016年的收入为100亿美元。北美,日本和西欧紧随中国之后,去年的总收入为180亿美元。 但是新兴市场呢? 在选择一个新的有前途的市场来推广您的手机游戏时,要牢记什么是重要的? 让我们来看看! 这不是什么秘密,大多数发行商在选择手机游戏市场时都牢记获得高利润和正ROI的可能性。 通常首选的地区是讲英语的国家(美国,加拿大,英国,澳大利亚,新西兰),这也就不足为奇了:这些国家是最赚钱的国家之一,与此同时,对开发商的投入也更少(无需本地化),而且更安全(这些市场得到了很好的开发,文化相似,因此水下岩石肯定更少了)。 从市场的西部转移到东部,很容易强调中国,日本和韩国的巨大收入,这些收入使亚太地区占了大部分。 没有这三个国家,亚太地区几乎无法超越北美和西欧。 但这是时间问题: 东南亚(SEA)是世界上增长最快的手机游戏地区之一,其手机收入惊人,以惊人的复合年增长率 (2015-2019)增长+ 45.3% ,远高于+ 14.6%。…

软启动您的手机游戏的终极指南

每个认为自己不需要试发行他的游戏的开发者都是错误的。 成功的软启动是为全球启动优化游戏的最佳方法。 软启动使开发人员可以收集数据,识别错误并从播放器接收早期反馈。 软启动将为您提供测试服务器基础结构并确保它能够处理全局启动的负载的机会。 对于免费游戏,特别是对于那些具有应用内购买的游戏,重要的是确定游戏在全球的表现如何,以及它是否具有良好的保留率和获利机制。 简而言之,这将告诉您您的游戏是否有利可图,您应该瞄准全球发行还是干脆杀死它。 如果您打算为您的游戏寻找发行商,则应注意许多发行商在承诺任何形式的货币担保之前会先寻找一些软启动数据。 因此,强烈建议您自行进行发布,因为这会使您在谈判中处于更好的位置。 在全面发布之前将新游戏或应用发布到受限制的受众市场有什么意义? 市场研究是用数字,事实和观点来审视游戏市场的过程。 这是关于找到人们想要做什么与想要做什么之间的等式。 它将为您提供有关当今人们喜欢玩什么,可以生产什么以及人们为什么购买游戏的见解。 数以千计的人进行了市场研究,但失败惨重。 很好 此步骤将为您提供有关制作游戏时可以期待的想法。 您将发现在生产和市场营销中会遇到的核心挑战。 过去,我们没有做过任何市场研究。 我们没有注意,主要是因为我们的游戏已经过时并且设计为台式机/画布,然后我们将它们移植到了移动设备上,这与开发移动优先游戏完全不同。…