动态游戏内广告如何改变游戏规则

本地广告的价值在于对传统的适应。 这些广告将传统(且更具影响力)广告格式的优势带入了仅由标准数字格式填充的游戏世界。 广告牌,海报和橱窗陈列吸引了我们数百年的想象力。 插页式视频充其量是可以忽略或遗忘的。 通常,它们令人沮丧并且效率极低。 我们很自然地接受广告,但是对插页式视频的过度曝光已经训练我们在弹出的第一个迹象时关闭广告。 原生广告以吸引大脑和建立积极联想的方式将品牌带给游戏玩家。 根据IHS Markit的预测,到2020年,将有63.2%的移动展示广告是本地广告,我们认为这是为什么。 投放广告以服务播放器 娱乐文化正在朝着个性化方向发展,而始终处于引领潮流技术前沿的游戏也是如此。 定制和选择是在2018年掀起狂潮的流行语。为什么然后,玩家仍然被迫观看与他们无关并干扰其体验的插页式广告? 强迫和欺骗可能会给人留下深刻印象,但这些印象除了对某些情况造成伤害外,对品牌形象无济于事。 根据Kleiner Perkins去年的《互联网趋势报告》,中断的弹出式窗口在令人震惊的81%的移动用户中引起了负面反应。 动态游戏内广告将产品无缝地(但显着地)集成到游戏世界中,而不会中断或阻碍游戏。 这样一来,它可以增加品牌知名度,同时避免标准数字广告格式的典型侵略性,使游戏玩家倍感沮丧和投入。 更好的是,AdinMo通过为即将到来的关卡/任务提供提升品牌的选择,AdinMo进一步个性化了玩家的体验并减少了被广告宣传的干扰。…

鼓励移动游戏玩家选择推送通知

如果您玩过几乎任何手机游戏,您都会熟悉允许推送通知的请求。 而且,如果您以任何身份在手机游戏行业中工作,您都应该清楚这些消息的重要性。 在免费游戏的上下文中,推送通知可能会告知玩家他们的能量已恢复或建筑物已完成升级,或者正在被其他玩家攻击。 这是一个明确的号召性用语,可将玩家带回游戏中。 但是存在一个挑战:他们必须首先同意这一点。 选择加入请求是指您要求播放器向其设备发送通知的权限-他们说是(选择加入)或否(选择退出)。 从统计上来说,收到通知的玩家的保留曲线要比未收到通知的玩家高15%到20%,而我们自己游戏中的数据证实了这一点。 但是,值得注意的是,接受推送通知的玩家比不接受推送通知的玩家更有可能被保留-不管推送通知本身如何。 但是,根据推送通知技术提供商Accengage的统计,平均而言,只有41%的玩家选择加入。此过程因平台而略有不同。 在iOS上,玩家需要选择接收通知。 您只能问他们一次,因此,如果他们拒绝,就没有简单的方法可以撤销该决定。 在Android上,用户在安装游戏时会被自动视为选择加入,但只需轻按两次即可退出。 因此,用户选择退出的风险是主要风险,从业务角度来看,他们的损失是巨大的。 如何减轻这种情况? 我们建议开发人员仔细考虑如何要求玩家选择加入。特别是在iOS上,建议在触发操作系统的权限对话框之前通过应用内消息进行询问。 这提供了几个好处: 它为用户提供了价值-我们正在解释为什么要启用此渠道以及出于什么目的。 与iOS权限对话框不同,如果用户拒绝,则可以多次触发应用内消息。…

手机游戏的6种推送通知策略

推送通知是一种功能非常强大的工具,可提供实时的 量身定制的消息传递功能,使您立即关注所需的操作。 如果有效完成,推送通知将增加用户参与度,现在它已成为移动游戏行业最重要的营销工具。 是的,推送通知是有效的,但是,如果您没有采用正确的策略来吸引用户,也必须了解推送通知会很烦人,这一点非常重要。 因此,让我们来看一些可以充分利用推送通知的做法: 在开始发送推送通知之前,您需要确定的第一件事是关键绩效指标并选择正确的指标进行评估。 用户参与度是确定游戏成功与否的主要角色; 因此,您需要考虑一些重要的营销指标以获取有意义的数据。 http://www.pocketgamer.biz/建议游戏开发人员跟踪以下KPI: 推送采用:可以接收推送的DAU(每日活动用户)的百分比。 通常在DAU的40%-60%范围内 推送覆盖率:收到推送的DAU的百分比。 该百分比将根据您定位细分受众群的方式而有所不同。 推送效果:打开前已收到推送的DAU的百分比。 对于精心设计的事件驱动游戏,这可能高达DAU的50%。 在为游戏确定正确的指标后,您需要针对您发送的每个推送通知分析这些指标。 您需要通过查看玩家的活动来衡量消息的有效性。 在您的通知都应该被分析并且推送通知应该被微调之后,发生了多少次打开游戏,花费了多少时间,完成了哪些游戏内活动。…

广告如何进入视频游戏–数字思考–中

广告如何进入视频游戏 自智能手机问世以来,市场就开始腾飞:用户下载,安装在手机上并用于各种用途的应用程序或移动应用程序。 在庞大的应用程序星系中,游戏占了不可忽视的部分。 但是广告是如何进入电子游戏世界的呢? 我们将对所谓的基于广告的游戏,即免费游戏(免费下载)的收入感兴趣,这些游戏的收入是由广告的传播产生的。 我们特别关注一个问题:这些游戏如何通过考虑两个约束条件来创造收入:一方面是移动使用,这意味着设备的连接对于广播广告并不总是最佳的; 另一方面,可能是用户的宣传,这意味着广告收入并不总是很好。 这些游戏的经济模型如下:应用程序的发行商提供要下载的游戏。 在游戏中,它通过广告代理商(通常是第三代理商)集成其他应用程序的广告,该代理商保留了所产生收入的一部分。 其余的收入在应用程序平台(取决于电话的操作系统,在Google Play或Apple Store)和应用程序发行者之间共享。 在这些移动广告代理商中,有Vungle,TapJoy,Google AdMob,AdColony等公司。这些广告代理商中的大多数都需要在应用程序中集成特定的SDK(开发工具包)。 然后,此SDK根据广告代理商定义的算法广播广告。 根据一些消息来源,该算法将或多或少地相关并且将或多或少地提供适合于电话用户的广告,并且该广告根据用户通过下载游戏而给予访问授权的数据来进行。 重要的一点是,广告的相关性将取决于其有效性。 这是根据两个主要的KPI确定的:一方面是广告的观看次数,而且尤其是转换率,即在面对广告后下载赞助应用程序的人数。…