每周比赛#1:铲子骑士

好吧2017年,让我们做到这一点。 我不是特别擅长写作或素描,因此这将是一个同时改善两者的机会。 我今年将尝试完成52场比赛,并对所有这些发表自己的想法。 这并不意味着我每周都会完成一场比赛,尽管我会尝试每周发布一次帖子,但是我确实需要在12月31日之前完成52次比赛 我们将从“铲子骑士”开始,这是一个可爱的小游戏,我终于在圣诞节后开始玩。 关于它的图形多么迷人,其音带有多美妙,游戏体验有多紧张以及如何情感地影响其故事,人们已经使用了不到两行对话来谈论很多。 除了说是,我不会过多地讲这些事情,“铲铁骑士”很迷人,应该玩。 我将尝试至少选择一个有趣的决定,使开发人员对每款游戏做出决定,并深入研究为什么我认为他们可行或无效。 关于铲子骑士,最有趣的是 死时赔钱 铲骑士的等级充满了宝藏。 敌人掉落宝石。 成堆的珠宝散落在地面上。 每隔几个屏幕,一个隐藏的箱子就会散发出更多的财富供您收集。 所有这些都有助于增加您拥有的“金钱”,您可以在各个级别之间使用这些金钱来购买升级。 这些升级的范围从增加健康状况到购买功能强大且独特的魔法物品,以提高装甲和攻击能力。 但是要保留您发现的钱,您需要将其维持到某个级别的末尾,如果您一路死去,则会损失大量手头的钱。 它不会永远消失。…

关键价值:捍卫猎物和成功者

当那些靠批判性地检查媒介为生的人经常看不到作品的全貌时,就有充分的理由怀疑即将发生的巨变。 下列论点的存在似乎毫无根据-毕竟,2017年的《 猎物》获得了相当不错的评价-但我将争辩说,在不知不觉中与视频游戏社区保持一致的假设仍然导致那些评论家误认为游戏中一些最有趣的东西缺陷方面。 为了讨论猎物及其接收,您首先需要了解游戏本身迫使您以错误的假设来解释游戏事件的方式,直到游戏结束。 一旦有了这种了解,该游戏便成为一种将家族戏剧融入到有关视频游戏的元叙事中的游戏-似乎是对总体类型的回应,尤其是《 生化奇兵》试图做到的。 然而,工作中的“伟大假设”(假设游戏必须在语言上令人满意)是随之而来的,玩家,评论家和开发人员都将做出零钱。 好像还不够糟糕,我相信这个假设是开发人员谋生所需的恶劣环境的意识形态基础。 从本质上讲,这是对范式转变的论证,它将使我们对游戏的内涵更加全面,更具包容性,并最终更好地理解。 如果您玩过《 猎物》,这可能更有意义。 我也相信,如果您在玩游戏之前先读过这篇文章,将会对您有所帮助。 我留给你。 如果您是那种在将虚构的故事花在生活中的问题清单上之前就知道虚构的故事会发生什么的人,那么您应该将其保存下来以备后用。 说真的 剧透从下一段开始。 “ 即使世界上的一切都是虚构的,我们也希望玩家相信它是真实的。”…

底特律:在写作中成为人类,家庭暴力和怯ward

这为整个故事提供了前提-机器人可以爱一个足以保护她免受伤害的人类吗? -受到质疑。 现在正在帮助另一个机器人成为主要的人类手势吗? 卡拉只是在假装爱丽丝是人,以此来破坏她的编程吗? 谁知道,因为游戏肯定对回答这些问题都不感兴趣。 实际上,在一个非常奇怪的逆转中,游戏允许您在这种情况发生时冷冷地拒绝爱丽丝的感受 。 如果Kara一直都知道并且在整场比赛中一直是Alice的监护人,那为什么会有任何意义呢? 因为现在玩家知道,而且爱丽丝欺骗了您,您会感到厌恶,我猜呢? 发出什么样的信息? 只是因为可怕而已吗? 可能是笼子实际上没有话要说,而是让一群情节元素留给玩家去决定吗? 在潜在结局之一中,游戏实际上以非常奇怪的思路加倍了。 有一条路线捕获了卡拉和爱丽丝,并将其带到“回收中心”,这是集中营的代码,配有铁丝网围栏和狗窝,还有一些与机器人完全不同的烤箱,机器人现在已经剥夺了所有人类功能,看上去令人恐怖的香草,被推入。 卡拉(Kara)可以尽最大努力模仿《大逃亡》,并找到一种自己摆脱困境和逃脱的方法,这时游戏会提示您要么回到爱丽丝(Alice)要么离开她,两者都成为有效的结局。故事。 我的意思是她甚至都不是人类,对吗? 凯奇(Cage)回应他游戏中的偏见/剥削指控时说:“以我的工作来评判我。”好吧,我在整个游戏中都玩过,而且我发现凯奇(Cage)绝对是将创伤作为是指唤起情感,但对解决这种创伤对听众或角色意味着什么没有兴趣。 他为角色创造了不同的场景,以促进选择的重要性,同时又将这些选择的含义从他身上转移到了玩家身上,而当他承担更多任务时,玩家便成了替罪羊。不懈地剥削和情感操纵他的游戏方面。…

见证人和谈论自负的话题

乔纳森·布鲁(Jonathan Blow)的独立谜题可以使我们了解失败的交流的人性。 让我们谈谈“自负”一词。 我一直对任何将艺术品标记为“艺术品”或将其创作为“自命不凡”的人保持警惕。 当您没有更具体的要说的东西时,它总是感觉像是套标签。 这至少在某种程度上是防御性的-我经常发现自己担心自己过分自命不凡,而与此同时,我感觉好像我没有明确的基准来比较自己的举动。 自欺欺人的指责通常感觉像是那些滑溜溜的谈话,没有明确的终点。 这似乎是“自命不凡”一词适用于的事物,因此它是自命不凡的。 最高法院对雅各布利斯(Jacobellis)诉俄亥俄州的一案中概述了一种“淫秽测试”的反时髦版本:“我一看就知道。” 例如,以Proteus或Gone Home之类的视频游戏为例,这些游戏似乎对其他形式更传统的例子有所回避; 很少有真正的“互动”系统在起作用,几乎没有挑战,就Proteus而言,没有任何叙述方式的具体内容。 这些是经常在讨论“游戏”定义以及是否应在Steam上出售类似Mountain之类的游戏时提出的游戏。 “充沛的自命不凡”,“赞美的步行模拟器”等。 我不会深入研究游戏的动态/非游戏动态,这是其他人做得比我更好的。 关键是,这些是我最有意义的媒体体验中的一部分,无论是交互性的还是其他方式,看到它们被自以为是的抛弃常常令人不安。 如果我喜欢Thing X,并且Thing…

为什么《荒野大镖客:救赎》是电影中从未有过的最佳西方电影。

每个人都至少见过一个西方人。 无论是经典的《美元三部曲》中克林特·伊斯特伍德的稳健的手和克林特·伊斯特伍德的《无名男子》的钢铁般的目光,还是约翰·韦恩,在《真实的坚毅》中饰演Rooster Cogburn,都能吸引您的流派。 不可否认,旧西部的浪漫化形象具有一定的永恒魅力。 我也不例外 父亲首先向我介绍了这种类型。 他对美元三部曲充满眼神,几乎是孩子般的奇妙,令人陶醉,当我们排队等候“拳头”并且“无名男子”以平稳的动作向一帮匪徒开枪时,我的下巴掉了下来,我被钩住了。 我已经吞噬了大多数经典的西方音乐,我把Ennio Morricone的配乐作为永久固定在iPod上,我已经参观了拍摄塞尔吉奥·利昂三部曲的大部分三部曲(西班牙阿尔梅里亚的小好莱坞),甚至还写了一部奇怪的西方中篇小说,(*咳嗽*无耻的插头)。 说故事的动力来自我曾经玩过的《 Red Dead Redemption》中最好的西方游戏之一。 我非常喜欢这款游戏,以至于我拒绝与已将其下载到的PS3分开。 这是我不时重播的游戏,当我努力为硬盘上的任何西方主题故事撰写或需要灵感时,在我看来,它既包含了浪漫主义,又包含了旧西部的残酷现实。 有一刻,您可以走进墨西哥城,抢夺您的帽子并要求进贡,就可以枪杀墨西哥的Banditos,下一刻,您正在救助一名中暑的困滞妇女,其del妄和对上主救恩的妄想导致她过早地死去。 在荒野西部的垂死岁月中,玩家扮演约翰·马斯顿(John Marston)的角色,约翰·马斯顿曾是一名不法之徒,他背弃了他的旧帮,重新开始了与妻子和儿子的牧场主的生活。…