2016年,游戏批评的状态以及BUY2MILLIONFOLLOWE不可避免的疯狂
键盘。 绘画。 电线。 窗口。 当我绕过黑暗的房间时,我一次又一次地回到这些物体上。 除了我自己,它们是这四个高耸的墙之间的唯一事物,是有关房间用途和意义的唯一线索。 我抬起头,靠在键盘所在的桌子上,后面放着承载我的信息的发光块抬到天花板上,向谁知道那儿走。 我诅咒我无法跳入,无法触摸,无法看到几英寸远的难以渗透的黑色,这使我窒息,使我无法控制现实。 我经常回到窗户,当我试图看到从我被关押的地方伸出来的长电缆的末端越过时,我可以从窗户中跟踪一天中的时间。 这只能是监狱。 不是因为我无法离开; 在我真正的物理键盘上点击几下,我再次看到熟悉的台式机。 不,这是一所监狱,因为它没有希望,即使我退出游戏,我仍然可以感受到它的吸引力。 /// Matt Surka将BUY2MILLIONFOLLOWE描述为“一种令人困惑的游戏”;这种体验可能是“针对性,沉思或困扰”的。他的网站解释说,在开发这款游戏时,他希望能够融入一种特殊的情绪,这是由复利带来的似乎在2016年已成为一种绝望。它的标题似乎在社交媒体文化和试图通过夸大任意数字来提高自身价值的人们的低谷竞赛中开玩笑。 在游戏内部,墙板讲述着人类未来的努力,而所有这些最终都被我们自私的冲动所破坏,而我们常常掩盖利他主义。 房间中央的上升街区出现了乱七八糟的句子,在死亡和动物穿越中似乎最常出现。…