C#数据类型gamedev初学者应该使用:队列

这是我计划介绍的一些数据类型的第一篇文章,这些数据类型确实是初学者游戏程序员未真正使用的数据类型,并且您可能会考虑在游戏代码中使用它们。 我们从哪里开始呢? 使用我最喜欢的数据类型Queue。 如果您有购买杂货的经验,您可能已经对Queue是什么有了一些猜测。 与商店队列类似,它是对象的先进先出(FIFO)集合。 换句话说,如果将字符串“ cat”,“ dog”和“ mouse”添加到队列中,则会以相同的顺序将它们取出。 那么,为什么要使用队列而不是仅使用数组或列表呢? 首先,队列(以及System.Collections.Generic中的大多数集合)可以随着新对象的添加而动态增长,而不是像数组那样固定不变。 而使用列表,从列表的开头删除内容并不是很有效,因此Queue在性能上击败了它们。 最后,键入.Enqueue()将对象添加到Queue中,.Dequeue()从Queue中删除对象,以及Peek()来查看下一个对象而不删除它,这是很好的。 它使工作变得更加轻松,并且您的代码更易于阅读。 因此,这是何时使用Queue的实际示例。 想象我们有一个小人物,我们想要移动到我们在屏幕上单击的每个位置。 首先,如果要使用Queue,则必须包含System.Collections.Generic命名空间,如此处顶部所示: 使用System.Collections.Generic;…

我是如何进入节目主持人的? (博客1-在DJ Miki的眼中)

我一直很喜欢音乐。 从字面上看。 年轻的时候,我有盒式磁带立体声音响,当我打开收音机时,我会录制现有的歌曲,并为我听过的我喜欢的曲目(时间改变了)做一个播放列表,然后播放给家人朋友或表亲会过来。 然后用我在圣诞节随身携带的CD播放器代替了该CD播放器,该播放器随处可见,最终没用,因为电池会很快耗尽,并且没有防震功能,因此在乘车时总是会遇到麻烦。 随着我的成长,我开始收集音乐感兴趣的单曲和唱片,很快我就在计算机上建立了一个唱片集。 到高中来的时候,我已经拥有了不错的RNB,90年代,House和Pop音乐,并且我会将其用作逃避现实的一种形式。 我最好的朋友史蒂夫(Steve)拥有比我更多的产品范围,我什至还可以从他那儿拿走一些曲目来添加到我的收藏中。 过来的每个家庭朋友,堂兄,亲戚,猫狗都总是问我要刻录CD,因为他们喜欢音乐。 我经常被父亲惹上麻烦,因为我浪费了所有空白CD为朋友制作音乐的笑声。 这种情况一直持续到高中,在那期间人们会要求我将其制作为播放列表或CD。 当我坐在车里时,听听收音机,我一直对DJ混音的制作方式以及他们如何在轨道上如此平稳地过渡感到好奇。 我的朋友史蒂夫(Steve)给我看了虚拟DJ,并说:“看,您可以混合音乐”。 我花了一段时间才弄清楚,但是我对将两条音轨混合在一起,玩各种效果,高音,中音和低音的能力感到惊讶,并认为“这太神奇了”,感觉真好玩。 当我年纪大到可以开始参加高中派对时,经常会有DJ参加,我对自己说:“为什么现在播放这首歌?” 或“我知道现在哪首歌会响起”,然后我会分析,判断和思考我将如何处理他们的位置。 实际上让我很生气的是,他们中的很多人对人群的氛围没有任何感觉,所以我想:“天哪,我希望有一天能做到!” 不久之后,我的朋友阿列克斯(Aleks)迎来了他的18岁生日,并要求我将播放列表编入CD并在他的生日播放。 我进步了一步,并按顺序将精选的歌曲放在iPod上。…

减少1000次死亡:改善视频查看流程的6条提示

蒂姆·罗斯(Tim Rose)— Polycom高级视频制作经理 视频项目通常是在编辑套件中制作或破坏的,这使得对新剪辑的每次评论对于成功都是至关重要的。 尽管我非常喜欢协作,但我知道如果90秒的产品视频需要四轮以上的反馈,那么审核过程就出问题了。 如果反馈意见不明确或难以解释,则视频的每个新片段都可能无法处理客户的实际问题。 无效的审查通常会导致项目延迟,甚至会影响最终版本的质量。 如果您正在与外部代理商或生产公司合作,则可能会产生成本隐含的影响。 为了确保Polycom的营销人员及时获得最佳视频,我制定了提供反馈的准则。 将这六个最佳实践纳入您的下一个项目,您将获得一个无需过多轮修订即可提供结果的视频。 1.单点联系 从团队中的多个人那里征求意见是一个好主意。 只是不要期望您的视频制作人来决定实习生对蓝色背景的厌恶是否可行,还是要处理相互矛盾的评论。 最好让一个人负责巩固团队的反馈并为下一次裁员提供明确的方向。 2.确保您说的是同一语言 许多技术性生产术语是流行的本地语言的一部分,但对于营销人员和编辑而言并不总是相同的意思。 以“缩放”为例,审阅者通常用它来表示特写,但从技术上讲,它涉及迈向某件事。 通常最好描述所需的最终结果,而不要使用可能被误解的技术术语。…

终极桌球运动员锻炼

精通任何技能都需要奉献和实践。 因此,谈到台球,这只意味着如果您想改进,就可以花更多的时间在桌子上。 这就是结构化练习程序派上用场的地方,因为随着时间的推移,您可以跟踪并查看游戏中的物理变化。 为了让您的生活更轻松,我们整理了一个样本池锻炼例程,您可以使用该例程来练习游戏并立即开始看到真正的进步! 开始之前的快速提示: 进行此锻炼或任何台球练习的一个好习惯是写下您在每个练习中的表现。 衡量您的进步的最好方法是在这些池钻期间跟踪您的表现,随着时间的推移,您会逐渐看到自己的数字在增长。 这很棒,有两个原因。 1.随着游戏的改进,您会发现自己的优势和劣势 2.它将使您有动力继续练习,因为您知道自己会越来越好 新手玩家经常不跟踪自己的进度或没有跟踪的练习例程,这可能会导致挫败感,因为他们感到被困在一个地方。 因此,为避免这些陷阱,请跟踪此例程并查看它如何为您工作! 暖身 在开始任何练习之前,一定要中风,这就是为什么在任何练习之前进行的最佳演练都是简单明了的原因。 在练习的中间,这很容易做到,但是如果您整天没有击球,您会发现这实际上比平时更具挑战性。 将下面的镜头作为停止拍摄,并尝试进行25次以为其余的锻炼做准备。 抽签 在主球上旋转的能力对于打好台球至关重要。…