在Unity中使用标准材质创建溶解效果
可以使用标准材质的简单技巧在Unity中创建溶解效果。 标准材质具有不同的渲染模式。 不透明,抠图,淡入淡出和透明。 抠图模式将起到溶解效果的作用。 抠图如何工作? 抠图渲染模式适用于反照率纹理中的透明度(alpha)。 它在反照率纹理下方给出“ Alpha Cutout”值,范围从0到1。值0表示不进行任何剪切,而值1表示所有内容均不可见。 滑动此值将开始隐藏网格的区域,该区域首先具有更高的透明度,最后是完全不透明的区域。 我们需要什么来产生溶解效果? 除了网格纹理,我们还需要一个纹理贴图用于抠图。 它可能是带有随机画笔喷涂的纹理,其中一些区域透明而一些不透明。 此纹理中的图案将定义溶解效果的图案。 让我们创造效果 步骤1: 创建随机抠图PNG。 您可以在Photoshop中使用软笔刷在页面上随机创建它。…