HiveMP中增强的报告功能; Beta版现已启用BigQuery Access

本周,我们将在HiveMP中发布新的内置报告,Web控制台中增强的报告浏览界面以及Beta中的BigQuery Access。 增强的报告浏览器 Web控制台现在具有增强的报告浏览器,该浏览器使您可以按名称搜索可用的报告。 我们还会更清楚地指出何时不可用报告(由于未配置集成)。 MMR和折扣效果报告 现在,我们提供了两种新的内置报告:估计的MMR和折扣效果。 估算的MMR(对接率)报告根据每秒产生的收入显示您的游戏每天的排名。 一些店面使用MMR来对新游戏发布时进行排名,从而提高游戏在这些商店上的知名度。 将游戏的MMR与已知事件(例如发布或商店范围内的销售)相关联,可以帮助您了解在确定向客户展示哪种游戏时,商店优先于其他游戏的优先级。 重要的是,MMR是一个比较排名; 也就是说,给定的MMR仅适用于其他游戏的MMR。 我们尚没有足够的统计数据来提供可提高可见度的MMR值的基线,但是如果您是拥有多个游戏的发行商或开发商,则可以使用它来评估哪些游戏在给定商店中具有最佳可见度。 新的折扣效果报告将游戏的MMR排名与销售期间的有效折扣相关联。 这些报告旨在揭示打折游戏时从游戏中产生了多少收入,并考虑了从增加的单位销售中获得的收入与从应用打折中损失的收入。 重要的是要注意,这些报告未考虑折扣的上下文-例如,由于对发射的游戏意识增强,发射折扣通常具有较高的MMR。 默认情况下,这些报告包含所有时间的数据,但是您可以更改范围以排除诸如启动之类的事情,这些事情可能会影响结果。 Beta中的BigQuery访问…

穿越平行世界

这是V&A每天为“平行世界”(Parallel Worlds)事件举办的报告,该会议是关于博物馆内部举行的游戏的会议。 V&A游戏策展人Marie Foulston做得很好。 这是迄今为止我今年参加的最好的比赛。 主要的价值在于,从文化的更广泛的角度来看,整件事趋向于游戏,而不是通常的“游戏很酷,现在让我们谈谈技术”,这些天我看得太多了。 这导致了我在本报告中要总结的很多见解和要点,以及我遇到的一些很酷的人的名字(主要是在写作领域,这似乎很拥挤,并且人才蒸蒸日上)。 但是,让我首先考虑一下场地和会议本身。 游戏,博物馆,艺术。 长期以来,V&A一直对游戏世界开放。 这是第一家聘请游戏设计师居住并任命游戏策展人的博物馆,致力于寻找在博物馆空间展示游戏的方式。 显然,它运作良好。 会议和深夜都很拥挤,博物馆的环境非常适合以非显而易见的方式尝试游戏,并展现媒体的更多艺术性和更深层次。 游戏将继续存在,它们是可延展和多种形式的媒介,当然它们将在博物馆中占有一席之地。 他们已经这样做了(MoMA)。 我认为这次会议告诉我们的是,我们需要以开放的心态看待它们,因为它们经常违背标签和定义。 到目前为止,它们是我们历史上最复杂的媒介,不能将它们简化为一个单一的想法。 我真的很喜欢会谈的形式:主席(通常是记者)介绍了会议的主题。…

智能扬声器将主导音乐流

根据最新的英国唱片业(BPI)和娱乐零售商协会(ERA)的联合报告,智能扬声器的使用正在迅速增加,并且可能会促使人们远离广播。 新报告的标题为“ 所有人的谈话”-智能扬声器及其对音乐消费的影响, 研究了语音控制的智能扬声器在改变粉丝与音乐互动方式方面的潜力。 主要发现表明,音乐是智能扬声器中最流行的用途,“用户收听的音频比购买其中一种设备之前听的更多”。 一项研究发现,回声和房主中有34%的人每天听音乐的时间超过四个小时,而总人口中这一比例为24%。 同时,有48%的智能扬声器所有者对音乐流服务进行了高级订阅,其中39%的人说,他们在设备上的收听时间正在取代在AM和FM电台上花费的时间,从而创造了将广播收听者转变为付费频道的机会音乐订户。 对行业的影响包括如何围绕上下文主题(例如“锻炼音乐”)来编程播放列表。 该报告由Music Ally的Stuart Dredge撰写,指出:“标签现在必须围绕类型,情绪和用户活动创建元数据。” 展望智能扬声器的未来,它表明使用可以帮助推动物理音乐的销售并增加音乐会和节日门票的购买。 “只要歌迷喜欢听的音乐,就可以轻松地使用设备订购唱片的物理副本,特别是在LP上。” 关于面临的挑战,该报告指出了元数据和营销方面的问题。 “如果您提出一般性要求,那么支持搜索的算法将带您去哪儿? 如果您要请一部协奏曲,它将把您带到几十个或更多的唱片中? ERA首席执行官Kim Bayley在对该报告发表评论时说:“音乐始于人类的声音,因此声音在娱乐技术的未来中迅速崛起是多么恰当。…