无主之地归乡

这是一个充满热情的社区的故事,早该归还他们称之为家乡的神秘荒原星球了。 Gearbox Software早在2007年就提出了一个构想。在成功将其扩展到有史以来最好的游戏之后,Gearbox Software表现出了熟练的技巧,并且熟练地将游戏移植到其他平台上,并且创造了备受赞誉的第二次世界大战战术射击游戏。 但是,这一新概念在当时尚未在行业中闻所未闻。 这是一个独特的想法:将RNG / RPG元素与第一人称射击游戏结合在一起的游戏。 我所指的游戏当然是《无主之地》。 《无主之地》曾经是一个坚韧不拔的科幻射击游戏,它的前途无量,最终成为一种具有令人难忘的角色和独特武器的灰暗反乌托邦黑暗喜剧。 Gearbox创造了一个世界,在这个世界中,在游戏中被称为“ Vault Hunters”的玩家会追逐战利品,并有多达三人陪伴。 尽管它缺乏我们今天认为理所当然的许多现代生活质量,并且具有明显针对PC上的游戏机设计的用户界面,但游戏却大获成功,几乎巩固了一种具有深远意义的游戏类型影响到今天。 我不认为Gearbox或任何人都能预料到,接下来会发生什么。 无主之地开始在世界各地的玩家心中扎根,人们真的很珍惜这个垃圾世界,它是居民。 这种奉献精神在《无主之地2(Borderlands 2)》中得到了进一步的培养,这使我们与有史以来最精心策划的反对者之一,英俊杰克(Guide…

抽搐礼节,我学到了一些东西

我已经将Twitch用作观察员和广播员已有一段时间了,那段时间我学到了一些我想与大家分享的东西。 这不是一个责骂,只是一些技巧和观察,可以帮助您提高Twitch作为观众和/或广播员的体验。 ETA:我很荣幸去Twitch总部为边缘化广播公司讲安全和流媒体。 这是Twitch Office频道的VOD: 不要对其他直播节目开玩笑:您永远不知道谁在聊天中潜伏着一件事。 另外,如果您对其他拖缆有问题,则遮挡其他拖缆还为时过早。 无论您对其他彩带的任何问题,都应立即解决,不要将戏剧带给观众。 如果聊天中的人试图搅动锅子,请让他们超时,并提醒他们继续谈论它只是戏剧性的混战。 这是供合作伙伴和附属流媒体使用的-确认所有人,而不仅仅是订阅者。 这很重要,因为您必须成为合作伙伴或会员,并通过观看,捐赠,主持和讨论您以及您的视频流的所有人来扩大受众。 只有承认有能力订阅您频道的人,其他观众才会感到不受欢迎和不受欢迎。 我看到人们在看到广播公司仅与订户互动而不是与新观众互动之后就离开了直播。 获取一个可以帮助您管理频道的漫游器:刚开始时,您可能没有朋友在流媒体播放时可以在线,因此设计用于审核您的频道的漫游器可能会很有帮助。 那里有很多东西,例如AnkhBot,NightBot,MooBot,BraneBot等,如果人们违反规则(例如使用了过多的表情,过多的大写字母或在聊天中使用了禁止的单词列表中的单词),则可能会使人们超时。 调节您的聊天速度,使观众感到舒服:在很多时候,聊天的美好时光可以使某人留下,按此跟随或订阅按钮或逃跑,而永远不会退出您的频道。 无论您进行了何种设置,您都可以花一些时间偷看聊天,以确保一切正常,如果您没有人工主持人,也不会有人失控,您可以照顾垃圾邮件发送者或制造麻烦的人。 也要有人类主持人,因为游戏有时可能会引起您的全神贯注,因为瞬间可能会出现麻烦。…

Twitch现在是TSM和Cloud9的独家赞助销售代表

Twitch正在将其可观的收益机器转向电子竞技组织和玩家。 该公司今天宣布,长期存在的北美品牌TSM和Cloud9是与该平台合作的首批组织。 Twitch现在将“作为有兴趣的品牌的官方销售代表,以期吸引他们的目标受众”(TSM或Cloud9和Twitch,而不是TSM和Cloud9在一起),而TSM和Cloud9的玩家将继续在Twitch上独家直播。 Twitch的副总裁兼电竞商务总监Kristen Salvatore告诉Dot Esports:“两个团队都是独一无二的,因此我们将与赞助商达成协议。” 这家流媒体巨头希望通过充当主要电竞组织的独家赞助销售代表,吸引新的非流行赞助商进入电竞和流媒体世界。 在TSM首席执行官兼创始人Andy“ Reginald” Dinh引发了关于电子竞技创收的全球对话之后的仅仅几个月。 雷金纳德在一次采访和推特上喊出了防暴游戏及其流行的英雄联盟 ,称由于赞助机会减少而维持一支球队的成本,收入生态系统几乎使它无法进入联盟 。 这导致Riot在最近的世锦赛上首次通过游戏内物品引入众筹,其中一部分物品收入直接流向了组织和团队。 今年,这项众筹计划将世界奖池增加了一倍以上,从防暴基金的213万美元增加到507万美元。 雷金纳德在一份声明中说:“我们很高兴Twitch代表TSM获得未来的赞助。” “这将使我们能够专注于为球员发展长期职业并为我们的粉丝创造内容。” 自2014年被亚马逊收购以来,Twitch迅速扩大了员工和用户群。…

PowerSpike的未来

AJ“亵渎”达米亚诺 嘿,PowerSpike社区。 我想通过向所有花时间参加我们封闭式Alpha测试的人表示由衷的感谢来开始这篇博客文章。 您的反馈对于帮助我们构建平台非常宝贵,我们很高兴地宣布,我们已经进入即将发布的Beta版的第二个开发阶段。 因此,我想与大家分享我们正在进行的工作以及即将发生的事情。 1.插播广告 也许我们最期待的即将到来的功能是我们的插播广告技术。 我们一直在研究这个坏男孩已有一段时间,我们将在接下来的1-2周内将其发布以进行公开测试。 我们在封闭式Alpha中看到的最大问题之一是许多品牌不愿直接赞助较小规模的彩带。 这给我们较小的渠道带来了糟糕的体验,并且缺乏收入机会。 输入PowerSpike Instream。 此功能将允许网络中的任何人通过直接在其流软件中运行15-45秒的流内广告来赚钱。 我们将揭示有关此系统的更多详细信息,以及在接下来的几周中如何使您能够抢先体验。 2.时刻,赞助流和视频点播监控 我们即将推出的下一个重要功能是时刻和赞助商流。 在当今极其酷炫的广告技术中,品牌和广告商希望通过各种方法来了解广告在获得认可时所获得的覆盖率,以及证明其确实发生的证据。 到现在为止,彩带基本上都是根据自己的话来执行交易的,这使得很难在不通过VoD进行回购的情况下验证是否有代言和赠品。…