“点之间的空间”

在伊恩·博格斯特斯(Ian Bogosts)的书《 如何用电子游戏做事》中 ,他讨论了现代旅行体验,特别是随着铁路的出现和飞机的出现,它如何发生变化。 由于技术的这些进步,我们已经停止了真正的旅程。 即使在开车时,我们对经过的空间的体验也被截断了。 他继续说,现在电子游戏可以为我们带来旅途的乐趣。 即使在现代视频游戏中出现“快速旅行”的情况下,这种机制通常可以让您快速传送到您以前去过的区域,但通常您必须先步行到达该位置。 但是,即使快速旅行解锁后,某些游戏仍能激发探索的动力。 任天堂在《塞尔达传说》系列最新作品《塞尔达传说:荒野之息》中就是这种情况。 Bogost谈论的旅程是使“野性之息”如此令人愉悦的原因之一。 该游戏尽了最大的努力来激励探索,并且在野外发现了大量内容(heh)。 这些内容包括微型地牢(完成后可以使玩家增强自身的健康或耐力,而通常包含有用的物品)以及称为“后裔”的小型收藏品,这些收藏品可以使玩家扩大自己的库存。 神殿和种子充满了游戏的可收藏性,这是玩家在探索游戏世界时要做的客观目标。 但是除了这些之外,还有更多的发现。 强大的迷你boss也漫游整个世界,尽管有一个消灭它们的侧面追求,但所有玩家在游戏开始时就不会意识到这一点,即使他们选择与之互动的程度也是如此。它。 从序言的末尾开始,玩家必须从高原滑行到游戏的主要可玩区域(尽管该高原只是地图本身的一部分,最初只是由于玩家缺少毛巾而被分开)您将获得探索几乎所有游戏地图的手段和能力。 虽然某些区域可能被证明是危险的,或者可能需要您找到一种设备或另一种设备来轻松地穿越,但是在大多数情况下,游戏对限制您的作用很小。…

“我几乎不在乎时间是否过去了”-因为最后一次花花公子的时间扫除没有什么意义

“我几乎不在乎时间是否过去了”-因为最后一次花花公子的时间扫除没有什么意义 最近,我有很大的机会看到一部令人回味的纪录片,讲述了在南美洲广阔的山区依nest着一种正在消失的文化的方式。 高高乔:巴塔哥尼亚的最后一位牛仔是导演乔什·布洛克和汤姆·马丁森的作品,他们将作品的预览放到了伦敦前线俱乐部的放映厅。 观众一见倾心,听到了纪录片主要主题的声音,这是一个80岁的印第安人,保持着古老的牧场饲养方式。 他的一些介绍性话语“我几乎不在乎时间是否流逝”,表明他完全无视时间的变化,甚至决定了他在后来的几年中将自己的牛群养在巴塔哥尼亚无情山上的能力。 。 由于Heraldo Rial在过去五年中才开始与局外人交谈,电影制片人很快解释说,他们不想失去记录他的生活的机会,并借此提供了传统牛牧场主的肖像,他们曾经是牧场主的重要组成部分。景观,但由于牛市场需求的变化,现在正逐渐从存在中消失。 在问答环节中,主持人,作家和广播员西蒙·帕克(Simon Parker)首先询问了世界偏远地区的摄影后勤问题。 导演乔什·布洛克(Josh Bullock)和汤姆·马丁森(Tom Martienssen)在伦敦前线俱乐部与作家和广播公司西蒙·帕克(Simon Parker)交谈 Martienssen解释说:“ Gauchos不会受到指挥。 我必须学习骑马,然后学习如何足够快地超越所有人-跳下马匹,安装相机,然后为他们拍摄骑行通行证,然后跳回并接住他们-所有这些都不会在他们中间造成损失巴塔哥尼亚。” 里亚尔一直以自己的工作为动力,过着很少与外界接触的生活,但布洛克解释说,这是在阿拉特家族的帮助下进行的,其中包括他们的向导帕波,他的儿子佛朗哥和侄子迭戈,他们带领他们进入里亚尔世界的旷野。…