GMing探路者/ D&D大型团体
探路者和D&D假定您正在与4–6个玩家进行游戏,但是有时您发现自己远远超出了这个范围。 我从事GMing已有十多年了,过去曾在12年以上的时间里运行过12个玩家的游戏,在网上定期运行过8–12个玩家的单杆游戏,并且经营过RPG发布工作室已有10年了。 我将与您分享一些管理大型游戏的秘诀。 您会注意到在我的10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师技巧列表中也找到了前两个(但它们也适用于此): 大团体的五分钟转弯 当小组变大(或达到高水平)时,我倾向于制定“ 5分钟轮流”规则。 这意味着您的玩家需要在转弯时保持参与并准备采取行动。 无论他们做了什么,我都会在5分钟后停止转弯(也许是战斗机在她的5次攻击中只投了3次)。 第一次发生这种情况后,玩家就明白了。 如果您使用它,请不要对它坚守。 如果您与…结合使用,它也有帮助。 预卷 在最后一个基础上进行构建,让您的玩家提前掷骰子并让他们记录下来。 这大大加快了游戏的速度。 例如,战斗机可能会说…