我如何学会不再烦恼并成为更好的游戏大师

进行我的第一个“探路者”活动有点疯狂。 我告诉小组,我们正在做一些受LOZ情节启发的事情:马乔拉的面具,但事先询问了每个人想要什么。 人们告诉我他们想参加什么班级和种族,因此,当我根据自己的特质,壮举和传奇为该运动制作球员手册时,我考虑了他们的所有建议和愿望。 我们选择了一个不死忍者,一个炼金术士,一个半巨人的圣骑士和一些其他来宾角色,他们会来回旋转,所以我们就顺其自然了。 从第一次会议开始,狗屎就怪了,而且光荣。 在我意识到自己已经走上正确的道路,某个地方逐渐偏离路线并在后来成为更糟糕的DM之前,还要再过几年并且几次失败的竞选活动。 从某个地方开始,我首先开始编写广告系列,然后向我的游戏团队询问他们的意见,却没有意识到我正在削弱他们的创造力,并注定了我从一开始就经营的每款游戏。 由于球员感到无聊且设置和会议感觉陈旧,因此许多运动在达成计划的结论之前就失败了。 相反,这并不是说我接下来的几年台式游戏是狗屎秀,恰恰相反! 我的下一个自酿啤酒运动成为了我的《 哈宾格岛 》( Harbinger Island)一书的基础,并一路走到了预定的结局,其他的起步也令人难以置信。 但是我通常可以通过精心设计的整个活动中,让我的玩家像混乱之神一样简单地奔跑,来找出该活动的失败之处和成功之处。 您的玩家将摧毁您的战役。 这是我发现的成功而有趣的游戏掌握的关键建议:让他们。 等待!…

10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师提示

无论您是在玩Dungeon&Dragons 5e还是Pathfinder,这都是我与玩家互动并使游戏运行更加流畅的十大技巧! 我从事GMing已有十多年了,曾经负责12个玩家的游戏运行了2年以上,并且经营过RPG发布工作室已经10年了,以下是我最喜欢的一些技巧(不分先后顺序)。 不要告诉别人他们没有通过感知检查,而只是给他们其他信息。 “我滚动感知来寻找陷阱。” “您会注意到其中一个地砖上出现了奇怪的裂缝。” (他们实际上错过了“感知”检查,并谨慎地避免了那种可疑的外观,平凡的裂缝。) 当您将一个敌人描述为特殊或不同时,即使他们是同一个怪物,玩家也会发疯。 例如,如果您的玩家面对3个巨人,您通常会这样形容他们:“三个凶猛的巨人,身上有切肉刀,挥舞着武器,给您饥饿的外观。 现在,使用此规则,您将执行以下操作:“三具切肉刀的凶险巨人紧贴着您,挥舞着挥舞的武器,给您饥饿的外观。 其中一个戴上蓝色的军用漆,他华丽的头盔顶上有一匹马毛。” 现在他们都是同一个怪物。 听起来更危险,也更特别。 玩家经常会对待这种敌人特殊的东西(避免使用,尝试先将其取出,或者只是对其保持怀疑)。 这实际上是我使用多年的Ravenloft广告系列设置中建议的一个技巧。 任何玩家(或GM)都可以对其他玩家的行为给予“荣誉”。 “荣誉”就像是竖起大拇指,应该给予那些做一些酷事的球员。 玩家可以使用荣誉重新掷骰子(获得新结果,而不管它是什么),也可以掷骰+1。…