最终幻想VII(翻拍)并不遥远

为什么玩了12个小时以上的《最终幻想XV》之后, 我是《 最终幻想VII》的忠实粉丝。 我喜欢游戏。 故事和战斗系统尤其是在我想到该游戏时,在我脑海中就会脱颖而出,这是我玩过两次的少数开放世界游戏之一。 总的来说,我对《 最终幻想系列》非常钟爱,即使您在旅途中跌宕起伏,也仍然提供了一些伟大而史诗般的游戏回忆。 因此,当然,我对FFVII的翻拍并在一个更加充分想象的宇宙中重返世界感到非常兴奋,我希望在规模上与全新的《 最终幻想XV》游戏相似,该游戏看起来绝对华丽。 看到以这种方式呈现的FFVII世界将是一场视觉盛宴(是的,我看过《降临的孩子》,是的,这真是了不起,而且我知道,为什么他们为什么不继续制作动漫系列影片),但是FFXV的一个主要方面似乎可能移植到FFVII ,这令我深为关注,因为如果他们弄错了,这将激怒包括我在内的许多人。 是的,我说的是战斗系统。 现在, FFXV中的新战斗系统还不错,围绕它的想法实际上很棒,在这一点上我很喜欢。 但是执行它还有很多不足之处。 拥有实时战斗系统很有趣,而且可以使游戏更加逼真,这是我很高兴他们终于在FF系列中更新并摆脱了基于回合制的系统之一。 FFXIII的范式系统非常酷,但是我更喜欢实时系统(但是能够在实时战斗中使用范式转换真是太棒了!)问题是FFXV战斗系统更像是它的某种东西。测试版之前的阶段,而不是游戏发布。 当周围有多个敌人时,战斗变成一团糟的混乱,而您的队友则完全无济于事,问他们是否有AI来控制他们,或者是否是一辆运转中的chocobo来决定下一步该做什么呢。…

奇迹岁月

当我还是个孩子的时候,我无法想象很多年后我会玩电子游戏,甚至会玩更多,收集它们,崇拜它们,写它们,现在在二十一世纪我说该死!我出售我的旧游戏机?!,包括所有游戏,小册子和相关用具。 为悔而为时已晚,但想起我对电子游戏的热爱的绝佳时机,我们正在第一人称观看电子游戏通过模拟器重生的黄金时代,对兴趣的兴趣与日俱增,甚至对电子游戏的新爱独立工作室制作的旧游戏,制作怀旧和精美的复古风格游戏。 对某些人来说,这只是一种时尚,五年之内不会出现,但是对我们来说……我会说……一个梦想成真,不是每个人都能做我们做的事,重温美好的岁月(你会认为我每天唱不调吗?) 我们可以玩电子游戏。 在过去的几个月中,我们看到许多独立开发商在开发Slain,Cursed Castilla,Axiom Verge和Cuphead等游戏时,声望日高,其中一些工作室只有几个人在里面,包括程序员,音乐家和图形艺术家艺术家,大多数时候他同时扮演不同的角色。 诅咒的卡斯蒂利亚与幽灵和地精比较 其中年龄最大的是国际知名的西班牙程序员“ Locomalito”,他体现了复古程序员的定义,他在笔记本电脑上构思游戏,并在队友“ Gryzor87”的大力帮助下,创造了更多超过5种纯复古风格的游戏,立即唤起了8-16位时代。 诅咒的卡斯蒂利亚(Cursed Castilla)是其中的一颗明珠,是中世纪时期的平台游戏,英雄是骑士,其任务是使王国摆脱缠扰“ Tolomera del Rey”地区的恶魔大军,听起来很熟悉吗? 它的灵感来自《鬼怪》和《地精/食尸鬼》的传奇故事,是具有Capcom游戏外观和感觉的致敬之作。 继超自然平台游戏之后,来自Wolf…