电子游戏市场未能推荐游戏

选择合适的游戏很难 每年大约有15款大型AAA游戏具有巨大的营销预算,每个人都知道这一点,并且可以安全地押注自己的时间,但是如果您对更多的小众游戏类型感兴趣或想要玩一些不同的事情,则很快就会感到困惑。 不是每个人都对只看漫威和动作片满意吗? 尝试为喜欢世界末日场景或玩过突击队(几年前很流行的战术策略)的人搜索并推荐一款游戏,而不是强迫他们购买仅用于该游戏的新设备。 这不是最容易的事情。 当然,您可以搜索它,也可以研究媒体网站,用户论坛和评论,但是没有明显的选择。 事情比他们需要的复杂得多。 这就是原因(或视频游戏商店的当前状态) 可发现性是每个平台都试图以自己的方式解决的主要问题。 基本上使用三种不同的方法: 控制台平台是看门人,主要管理市场并为最终用户获得每款游戏的许可。 因此,开始时没有太多游戏,而且游戏也不便宜。 最终,这是认可的印记-如果游戏在PlayStation或Xbox商店中出售,则其质量至少要不错。 手机游戏的主要入口点是通过主商店页面上的功能标语或图表中的前10个位置。 通常,商店每周更新一次,因此每周都有另一批游戏。 除主商店页面外的可见性非常低,没有很多用户访问类别页面。 因此,用户可以根据编辑的喜好(特色)或该游戏非常受欢迎(几乎100%具有巨大营销预算的F2P游戏)找到要玩的新游戏 Steam(控制着PC分发的主要部分)依赖于“策展人”和“绿灯”的组合系统。…