也许好莱坞不会毁了《攻壳机动队》

早在2007年深夜,我在德克萨斯州祖母的家中,当我停在一个严肃的动画汽车场景中时,我正在浏览各个频道。 那是一种黑暗,紧张,充满现实主义的艺术风格,在我生命中的那一刻,我还没有在卡通中看到很多。 场景中有一个人打来电话,称警察内部似乎存在某种腐败行为,突然,汽车在雨中转弯,刚才介绍的角色死于过去的火热残骸。做他的车。 随着情节的进展,这表明该名男子正开始研究一些可疑的照片,这些照片似乎是从人​​眼的角度拍摄的。 这些照片既私密又不引人注目,当它们被揭露是未经警察人员安装的“拦截器”拍摄时,它们变得更加险恶。 直到2010年,我才知道当晚在得克萨斯州观看的电视节目的名称,但是政府用你自己的眼睛监视你的想法给我留下了我从未真正动摇过的印象。 这是我对壳牌系列中的Ghost的介绍。 收到演出的副本后,我花了数周的时间,在课程结束后,在高中的空房间里慢慢浏览了该剧集。 每隔几天,我就会将硬盘驱动器连接到投影仪,并观看一两集,如果我没有被抓住并踢出去,可能会看三集。 几乎每时每刻,我的大二学生都为之着迷,引入了我从未想到过的新概念,而这些新概念却立足于现实主义,但也相当黑暗。 这是一场完美的表演,它把我的很多口味融合在一起。 现实的赛博朋克/后奇异城市,精心编排的动作序列,坚强而坚韧的女性主角,以及人类如何适应快速发展的技术未来的探索。 一切都在我的脑海中震撼,我坠入爱河。 攻壳机动队中的幽灵设定在大多数人都拥有“网络大脑”的世界上,一个人可以达到97%的网络化身体部位的程度,但是所有的控制论部位都不会阻止人们成为人类。 在这样的世界中,来自网络恐怖主义的风险成为一个巨大的问题。 攻壳机动队:第一个动画系列作品《孤独的情结》是我爱上的。 它是第9部分(专门从事网络犯罪的政府反恐部门)成员的明星。 在整个系列中,该部门的成员追逐被称为“笑人”的恶棍,并让我们瞥见他们所居住的后奇异世界。…

论文博客—条目1:需要表达的东西

在大学学习电视和电影的最初两年中,始终引起讨论的一个问题是,我们每个人都将把我们的论文作为基础。 我从来没有真正参加过这样的讨论,因为当时我没有最模糊的想法。 试图让人联想起某个东西,我确实在挣扎着这个话题,我能够写多达4,000个单词(据我所知,这通常是一篇论文的典型长度)。 因此,直到最近,我才真正考虑到这一点。 我涉足尝试撰写博客文章和YouTube频道的视频文章,即使那样,我仍然可以自由地谈论任何事情,而我个人没有任何限制,很难使它们分别超过2000个单词或15分钟。 但是,经过大量的思考和考虑,我才明白为什么我会为上述的尝试而苦苦挣扎,撰写博客和视频文章,以及为论文提出构想的过程。 我喜欢这样一种想法,即表达自己的观点,将我的两分钱投入到媒体中的任何事情上:电影,公告,谣言或有争议的话题,自然地引发​​了对话,而来自世界各地的人们则各持己见。其他。 因此,我将始终尝试谈论时事,这是获得最大关注的讨论主题。 一般而言,它似乎一直是最实用的博客撰写方法,但对于我个人而言,它常常是最难的。 我将以关于“黑豹”是否值得最佳影片提名的辩论为例,因为通过该主题中包含的大量政治因素,它在人与人之间产生了很多摩擦,不一定是“戏剧”,只是摩擦,这使一些事情值得辩论,因为它决定了学院以及整个行业的未来和诚信。 我曾短暂考虑过就此主题发表评论并振兴我的旧频道或博客,但我知道我只会反省或解释我已经同意的其他人的话。 过去参加类似主题的讨论时,我的言语从未像我的原始见解那样,因为该主题已经被其他已经在谈论此话题的其他更有影响力的人所饱和。 因此,我会失去动力,因为我一心想参加讨论是为了获得关注-只是一次进入某个频道或博客,但是结果我最终放弃了。 因为有时趋势与您有话要说或真正有兴趣之间存在差异,所以我认为无论如何我都想迫使他们成为同一个人。 有鉴于此,当我想长寿地谈论一个话题时,我离互联网很远,只是想着自己的兴趣和愿望。 我最感兴趣的媒体。我对每个行业(无论是游戏还是电影行业)的媒体和复杂性都有普遍的看法。 然后,我想到了来自两个行业的辩论,这个问题已经证明是永恒的,而且对这个问题的答案也不断变化:从游戏到电影的改编是否可以在商业上取得成功。 诚然,这个话题已经被讨论过了。…

无论如何,作家在电影中做什么?

据说,电影剧本是电影的支柱,因此,没有出色的剧本支持的电影很少有机会站起来。 这不像电影中应该包含的公式,但是,这并不是不受欢迎的存在。 虽然,它可能不适用于某些天生的经典故事,这些经典故事都是由天生的故事讲述者导演制作的。 但是,让我们关注宝莱坞脚本的当前趋势。 过去近十年来,宝莱坞一直在进行大量的实验,这是永远的。 由于这是与单调的浪漫戏剧相映成趣的突破,就像工厂生产的产品一样,每个人都知道,最终,女主角英雄会聚在一起,否则他们就会死去。 充其量,我们的三角恋带来了嫉妒,背叛甚至是复仇的元素。 我们拥有的另一种变化是无意义的动作片,其中英雄将不亚于超级英雄。 这些角色与现实生活无关,甚至不是最遥远的方式。 故事和现实主义都缺少了真实人物所携带的灰色阴影和日常生活中存在的背叛行为。 导演,制片人,有时甚至是知名演员,都带有英雄主义的前缀,还没有准备好为观众提供新事物。 但是时代在改变,因为改变本质上是唯一不变的。 互联网出现了,电影真正成为了全球性的电影。 印度观众开始转向国际电影,尤其是好莱坞,韩国,西班牙,伊朗,法国电影。 15至20年前的印度电影与当时的外国电影之间存在明显的差异。 印度电影缺乏写作,印度作家缺乏认可。 结果,剧本乏味,公式化,可预测,陈词滥调,看起来更像是舞台剧而不是现实生活。 另一方面,外国电影看起来像是我们在偷偷窥视演员在荧屏上活跃的角色的生活。…

为什么电子游戏不能很好地翻译成电影?

魔兽争霸(2016,目录。邓肯·琼斯) 2016年上映的另一部基于视频游戏的电影是邓肯·琼斯(Duncan Jones)的《 魔兽争霸》(Warcraft) ,该剧改编自1994年的同名系列,改名为《 魔兽争霸:兽人与人类》,并发展成为世界上最受欢迎的MMORPG之一。来自暴雪娱乐公司的《魔兽争霸》 。 尽管这部电影在美国受到了批评家的负面评价,国内票房也很低,但最终仍以4.33亿美元的全球票房获利。 将视频游戏放到大屏幕上已经足够艰难了,但是将游戏立足于数百万人在线玩的游戏就更加困难了。 在改编自己喜欢的系列游戏时,游戏玩家可能是强硬的批评者,他们又该如何做得更好,或者好莱坞应该停下来呢? 现在真正的问题仍然存在,为什么电子游戏不能很好地转化为电影? 讲故事的风格有区别吗? 将这些格式带入另一种视觉媒体时,格式是否工作得不好? 表征不同吗? 首先要探讨的是叙事,一方面,好莱坞的主要电影讲述一个故事大约需要两个小时的时间,而对于许多游戏来说,一个故事可能要花五个小时到大约四十个小时甚至更多个小时才能完整完成。 因此,这并不是说视频游戏不能制作出高质量的电影,这完全是可能的,只是视频游戏的制作方式无法有效地正确传达叙事和角色。 下一部证明自己的电影是《古墓丽影》,由艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)出演,劳拉·克罗夫特(Lara…