凑合。 适应。 克服。
在当今的叙事世界中,通常会将事物重写并改编为其他形式的媒体,然后多次重新适应。 一部广受欢迎的小说以高预算获得一部真人电影或电视连续剧改编并改编成另一种媒介以传播给更多观众的情况并不少见。 将视频游戏用作自适应工具也没有什么不同。 无数的故事(诗歌,小说,电影,表演)已被改编成视频游戏,以提供与作品不同的体验。 无论是来自视频游戏还是来自视频游戏,这些改编的思想都应像其改编的原作一样被视为艺术作品。 电子游戏形式的第一个值得注意的改编是电影电影Death Race 2000的死亡竞赛 。 然而,游戏之所以成名,是因为它的吸引力并不那么吸引人。 由于其强大的机制,该游戏发行时本身就引发了很多争议。 死亡竞赛是一款由两人组成的街机赛车游戏,游戏的目的是鼓励玩家冲过“地精”,而获胜者是杀死人数最多的人。 毋庸置疑,作为此类暴力游戏中的第一款,公众对游戏的强烈抗议导致橱柜被从街机上撤下,这是历史上第一款被禁止的游戏。 根据该游戏的首席程序员埃德·瓦洛(Ed Valleau)的说法,大约有1300个死亡竞赛的街机橱柜被终止了[1],并且仅在佛罗里达州的代托纳街机博物馆或私人拥有的博物馆中可以看到该游戏的其余副本。诸如新罕布什尔州的Funspot,旧金山的Musee Mecanique和伊利诺伊州的疾驰幽灵拱廊等街机。 根据电子游戏历史学家史蒂夫·肯特(Steve L.…