凑合。 适应。 克服。

在当今的叙事世界中,通常会将事物重写并改编为其他形式的媒体,然后多次重新适应。 一部广受欢迎的小说以高预算获得一部真人电影或电视连续剧改编并改编成另一种媒介以传播给更多观众的情况并不少见。 将视频游戏用作自适应工具也没有什么不同。 无数的故事(诗歌,小说,电影,表演)已被改编成视频游戏,以提供与作品不同的体验。 无论是来自视频游戏还是来自视频游戏,这些改编的思想都应像其改编的原作一样被视为艺术作品。 电子游戏形式的第一个值得注意的改编是电影电影Death Race 2000的死亡竞赛 。 然而,游戏之所以成名,是因为它的吸引力并不那么吸引人。 由于其强大的机制,该游戏发行时本身就引发了很多争议。 死亡竞赛是一款由两人组成的街机赛车游戏,游戏的目的是鼓励玩家冲过“地精”,而获胜者是杀死人数最多的人。 毋庸置疑,作为此类暴力游戏中的第一款,公众对游戏的强烈抗议导致橱柜被从街机上撤下,这是历史上第一款被禁止的游戏。 根据该游戏的首席程序员埃德·瓦洛(Ed Valleau)的说法,大约有1300个死亡竞赛的街机橱柜被终止了[1],并且仅在佛罗里达州的代托纳街机博物馆或私人拥有的博物馆中可以看到该游戏的其余副本。诸如新罕布什尔州的Funspot,旧金山的Musee Mecanique和伊利诺伊州的疾驰幽灵拱廊等街机。 根据电子游戏历史学家史蒂夫·肯特(Steve L.…

论文博客—条目2:不断发展的媒体

几十年来,游戏产业已逐步发展。 沉迷于视频游戏的体验已经从相对简单的转变,为玩家设定了直接的目标,挑战或目标-并伴随着高分。 表面上的经验始终显示出艺术和技术能力的高品质。 从那时起,视频游戏的媒体已经发展壮大,并扩展到媒体的各个方面,例如声音表演,动作捕捉,声音设计,脚本编写等,所有这些都有利于为游戏注入具有凝聚力的叙事,以提供一切您可以从任何给定的电影,节目或书籍中除外。 现在,这种媒介超越了一切,为每个人提供了东西。 PONG和Red Dead Redemption 2之间的深度差异如此之大,以至于非常有趣。 由于游戏作为平台已经花费了很多时间,因此,由于电影在改编原始资料方面的努力不力,因此对电影改编的电影进行了大量审查。 理由是否在于电影感觉像是玩世不恭的现金抢购,半生不熟的剧本(《超级马里奥兄弟》),或者原始资料没有为经验丰富的作家提供任何适应的东西,情况已经变好了。 通过改编成电影,视频游戏现在具有更大的叙事潜力,并且改编游戏的态度比以往任何时候都更加热情和受过教育(“Tomb Raider”2017)。 然而,将游戏改编为银幕的叙述仍然是一项繁琐的任务,因为与电影制作过程不同的游戏开发存在许多复杂性。 如何做到正确的问题绝非易事,因此,这似乎是一个很有价值的话题,而我可以通过对媒介和成为游戏玩家多年的热情来彻底阐明这一点,以此作为障碍。改编不仅包括叙事翻译。 为了确保该主题对我的论文可行,并且要讨论的方面足够多,我设计了此思维导图。 最终,这才使我做出最终决定。