以撒,Mod与抄袭的结合

如果您甚至松散地关注独立游戏,您可能已经听说过Edmund McMillen和Nicalis的《以撒的结合》。 它的最新形式《以撒的结合:重生》具有2种DLC扩展功能,并在包括Nintendo 3DS和Switch在内的大多数当前发电系统上得到了发布。 您很难找到经常玩独立游戏的人,他们不喜欢甚至没有玩过Isaac。 您可能不知道的是最新的Rebirth扩展Afterbirth +中引入的业务模型,以及DLC如何处理内容创建。 最初,很多人对最近的扩张感到不安。 发行时,粉丝声称它尚未完成,但由于扩展中引入的一些新功能而丢失了精灵,带有被粉丝认为是匆忙的模式的新敌人,这些物品仅仅是游戏中已经存在的物品的克隆,并且令人难以置信的准系统修改API。 与扩展版的Antibirth相比,该扩展也遭到了严厉批评,在《以撒的绑定》粉丝社区中,许多人认为扩展是更好的扩展。 最重要的是,您需要先前的扩展才能访问Afterbirth +,这意味着此内容不是广告中的10美元,而是20美元。 不过,似乎没有多少人注意到开发人员将如何与新的改装社区建立联系。 Nicalis每隔几个月就会收集社区创建的物品和游戏机制,并将其添加到游戏中。 从表面上看,这听起来很棒; 游戏将不断以高质量的内容进行更新,同时一些社区成员的辛勤工作也会得到认可,对吗? 除了没有因为他们的工作而获得的认可,因为他们没有在游戏中获得赞誉。 在游戏本身中,这些物品或机制在任何时候都不会被称为发布后材料。…

全面改造的幸存者:制作自定义辐射4体验的零基础指南

作者注意:本文本质上是带有安装说明的mods的精选列表。 值得注意的是,一个名为Haoswidasee的Nexusmods用户创建了100多个可立即生存的Mod的主列表。 我将清单设计为时尚,友好和有趣的阅读清单。 但是,一旦您掌握了基础知识,我强烈建议您滚动浏览Haoswidasee的列表。 尽管我们从未说过话,但我知道他会希望我插入他的音乐。 如果您在过去220年中一直在金库中睡着,那么贝塞斯达(Bethesda)创建的“生存模式”(Survival Mode)是最近发布的,今年年初它在PC和游戏机上爆炸后留下了一个坑。 生存模式解决了贝塞斯达RPG老兵之间的共同抱怨:这些游戏的中点时刻出现了,无论是《辐射》还是《上古卷轴》,挑战逐渐消退。 玩家角色过于强大且装备精良,“快速旅行”功能和“抢救”策略使玩家摆脱了任何冒险或探索的感觉。 有大量的手工艺品。 但是由于物资过剩和快速旅行的能力,获得的东西别无选择。 为什么不来回拉动收集所有战利品并精心制作每个顶级升级呢? 就个人而言,我在发布后的几个月放下了《辐射4》。 我对发布感到很兴奋,但很快就感到无聊。 从一个任务标记到另一个任务标记,我快速旅行,炸毁坏蛋并剥夺游戏世界,但我却失去了探索和生存的魔力。 我多年的RPG经验出卖了我。 通过以“最高效”的方式玩游戏,我对贝塞斯达在《辐射4》中的最大成就感到不寒而栗。每个地牢的后角,以及散落着景观的张开的身体和计算机终端。) 生存模式使玩家可以选择打破疲劳的游戏循环,就像英联邦众多受辐射怪物之一的破蛋一样。…