虚拟男孩Nintendo 64:Episode II
四种颜色,三种尺寸,两种控制台和一种如何将它们组合在一起的宽松观念 上一次,在Virtual Boy:Episode I中的Nintendo 64中,我实质上是为这个项目写了我的概念(我建议在此之前先读一下,以便您大致了解这里的情况)。 当然,我对Nintendo 64仿真结束时的图形插件进行了一些探索,但是总体而言,我在这个项目中进展并不很快,只是对此感到非常兴奋。 这次,我将回顾到目前为止的一些早期开发工作,并更深入地解释它们如何组合在一起,或者至少我希望它们如何组合在一起。 首先,我想谈谈我对这个项目的灵感,它实际上来自看似无关的项目Depth3D。 不久以前,我就激动地意识到Depth3D(通常是ReShade)与Angrylion RDP Plus(以及一般是Nintendo 64仿真)兼容。 您可以参阅我的文章《如何演奏(改装的)时光陶笛》以获取更多信息。 无论如何,当我开始使用Depth3D玩游戏时,我现在都在修补从景深到环境光遮挡的所有内容,再到少数Nintendo 64游戏的像素完美仿真:这使我能够玩立体图游戏3D 当然,Depth3D可以做的还远远不止这些,但是立体3D是我真正的弱点。 如果您不熟悉,浮雕3D实际上就是您在那副红色和青色眼镜上弹出的“守旧派”…