在桌面讲故事:故事游戏速成班

摘自《龙与地下城》等经典角色扮演游戏 像亲爱的领袖这样的颠覆性新人 (有关金正恩的纸牌游戏),桌面游戏几十年来一直被用作讲述精彩故事的媒介。 桌上的故事 在许多方面,讲故事是大多数经典游戏中已经灌输的机制的自然发展。 例如,考虑一下国际象棋。 从机械上讲,游戏是非常二进制的-每一侧总是以相同的棋子开始,并且这些棋子都以预定的方式围绕网格状棋盘移动。 虽然从本质上讲,这是一种基于提炼网格的策略游戏,但讲故事的潜力似乎并不大,但实际上却出现了两种类型的故事。 首先是游戏的小说。 是的,国际象棋是虚构的。 毕竟,从国王和王后到卑微的典当,各种作品的名称都与不同的中世纪原型相对应。 当您玩国际象棋游戏时,您正在播放两个敌对政治派别试图互相消灭的故事。 故事的第二种类型更加抽象。 这是玩家在游戏中通过自己的行动创造的故事。 如果我在不丢失任何一块的情况下成功击败对手的国王,那将是一场轻松赢得一场政治战的非凡故事。 或者,如果我牺牲了我所有的棋子来到达敌人的国王,那就是一个残酷的领导者利用自己的臣民去掌权的故事。 由于玩家互动的可能性几乎无限变化,因此桌面游戏实际上是讲述故事的非常自然的渠道。 故事游戏的类型…

链接唤醒的微妙光彩

介绍 该博客将不被破坏。 我注意到的许多事情可能会被休闲玩家所忽略,所以我这样做的方式是,我假设读者已经玩过游戏,并且只是为了补充对它的欣赏而写作。 如果您打算播放,请先播放,然后再返回。 一世 因此,我花了很多时间在我最喜欢的视频游戏《塞尔达传说:链接的觉醒DX》中玩。 要100%完成,但不要急于完成。 我想与每个NPC交谈,并非常感谢这款小巧的旧游戏所提供的微妙世界。 例如,在“尾巴洞”中有一个屏幕,如果您杀死摩尔多姆而没有掉到他房间边缘的坑中,您可能会错过。 如果这样做,您将与三个绞死的尸体一起陷入这个地牢。 您无法与它们互动,它们也不会在整个游戏中再次出现,但是它们证明了Koholint Island先前的冒险家至少已经走到了这一步。 此外,这间房间有一个小故障,如果您在跌倒时立即使用Roc的羽毛,则可以绕过地下室而绕开,并立即出现在楼梯顶上。 II 因此,瓶窟中的许多房间确实很暗。 这确实有助于改善气氛,并让我对这款游戏中大多数地下银幕的墙壁内充满活力的动画灯非常了解。 就像,开发者知道必须有一个光源,即使游戏是2D的,光也不能只是给定的。 无论如何,所有这些黑暗都伴随着这个地牢中可怕的鬼屋音乐-这里甚至还有几个幽灵:Boo…

矮人工匠:托尔根·维姆林特

这就是我新的D&D角色的背景。 好吧,我不会使用它(由于游戏的结果有所不同,但我会共享所有内容。可以将他用作PC或NPC。) 如果您询问他的过去,您唯一会听到的就是Torgen想要在这个世界上走自己的路。 但是,如果喝得足够多(或在新建建筑后处于欣快状态),则可能会学到更多。 雷根(Torgen)在雷电期间构想的一个盾牌(山)矮人出生于一个地位很高的氏族。 即使是最醉酒的人,他也不会命名氏族,也不会确切地命名他来自的城市。 他确实说这是“卫星”城市之一,氏族在山区或类似地点的贵重矿脉中发现了宝贵的血脉并定居下来。 他的家族非常保守,因此他们有很高而明确的期望。 但是,托尔根从未被说服。 他比同龄人更聪明,并且总是找到更好的做事方法。 他的方式有时对其他人来说太复杂了,为此,它们仍然如此:他的方式。 当然,对于家族而言,做事不平常是不可接受的,这导致了他年轻时的冲突。 他也有犯罪伙伴。 她的双胞胎姐姐海尔金(Helgin)在她还是个孩子的时候就拥有了神奇的力量。 由于无法控制她的魔力,她被送到了矮矮女神贝罗纳·特鲁西弗(Berronar Truesilver)修道院。 在她不经意间用雷声将修道院烧毁之后,托尔根后来听说她被幸​​运女神Haela Brightaxe的神职人员收住了。…

“底特律:成为人类”和有意义的分支

我(几乎)玩过《梦幻梦》所做的一切。 华氏/靛蓝预言,大雨,超越:两个灵魂,而现在的底特律:成为人类。 他们基于维基百科,都被认为是电影戏剧 ,它们的共同点是强调电影般的视觉效果(《华氏/靛蓝预言》使用的分割屏幕风格主要来自24岁),故事丰富,可以让玩家做出决定这将影响情节。 在华氏度中 ,没有一种方法可以解决问题。 当遇到您可能已经杀死的尸体时,玩家可以选择清理烂摊子或节省时间进行奔跑。 两者都有各自的优缺点。 底线:没有更多的方法可以解决难题。 它还引入了多个可控字符和多个结尾。 两者都在《大雨》中重复出现,只是这里的多个结局是两者的结合:角色可以死亡,但主要故事会继续。 他们所缺乏的是一种实际的感觉,即除了角色的死亡,多重结局和解决难题的不同方法外,所有路径都有足够的内容。 例如,在“ 超越:两个灵魂”中 ,玩家可以选择拒绝金钱或接受性行为,但结果将是相同的(乔迪不会成为性工作者)。 其他决定,例如是留在危险的酒吧还是离开,可能会导致短暂而又不太令人满意的分支(乔迪(Jody)存在于酒吧,场景结束了)或冗长而有趣的序列。 既要赋予玩家代理权,又要努力创造一个有意义的故事,这是很难的。 作为一名学生,我从事的项目侧重于将所有分支连接到主故事情节,或者仅做出一两个选择真正有意义,而其他选择都是假的。…

iOS开发人员兼钢琴家Michael Chan

嗨,我叫Michael Chan,我是Tapadoo的iOS开发人员。 我最初来自沃特福德,现在在都柏林进行了三年的实习后现在住在都柏林。 我一直在学校对数学感兴趣,因此我选择在大学学习计算机科学。 但是,我不确定自己想专攻什么。只有当我开始实习时,我对自己想做的事情有所了解。 我最初是在一家名为Ammeon的公司工作时被聘为软件开发实习生的,我执行了许多不同的任务。 这些任务主要与Android相关。 他们包括为现有项目编写Android测试用例,并为该平台研究新的系统工具,以帮助实现项目的自动化构建。 我团队中一个iOS项目的首席开发人员在假期休假了一个月,而他的替代人选不会再等一周左右。 我的项目经理暂时为我分配了接管项目的任务。 当时这显然是一项艰巨的任务,因为我以前没有iOS开发经验。 我有一个星期不停地做iOS教程,以尝试了解平台,编码语法和其他基本信息。 一开始,我得到了一些琐碎的错误修复程序,例如文本更改,并且,随着我对项目的更加熟悉,我开始着手解决功能的实现。 这是一种令人恐惧的感觉,被抛到您不习惯的事物的最深处,但这是您学到最多的东西–不仅在技术上,而且在您自己身上。 最近,我的注意力主要集中在学习如何弹钢琴上。 我会尽量每天玩,即使只有10到15分钟也可以保持技巧。 我一直渴望弹奏乐器。 我只是不知道该选哪一个。…