我,一个13岁的中学生,试图做我的梦想游戏。 [1]
一切始于我8岁时。 像我这个年龄的许多其他人一样,互联网已经成为主流。 我的父亲从小就开始使用计算机,他的计算机装有一台日光浴的Windows XP副本。 我大部分时间都花在计算机上在线观看,但是随着广告的出现,这一切都改变成了在线视频游戏。 企鹅俱乐部。 这个游戏在当时是革命性的,从企鹅俱乐部开始,我开始在miniclip,kongregate等网站上玩Flash游戏。 然后,那些变成了我,被介绍给Steam,然后我成为主流。 我学到了Valve令人难以置信的成功故事,从尝试在饱和的电子游戏中尝试一些新事物,到创作出《半条命》,《传送门》等个人杰作; 团队要塞2。 TF2是我非常亲切的游戏,因为我花了很多时间与哥哥一起玩涡轮机,在永恒的(有些争议的)地图上,例如两堡和涡轮机。 我了解到只是为了好玩而制作的《魔兽争霸》 MOD DOTA,这是有史以来最成功的续集之一。 从那时起,我坚信我想成为一名游戏开发人员。 我先从零开始教自己,然后研究制作游戏的过程。 我了解了诸如虚幻引擎4,Unity,Source和Cryengine之类的引擎。 然后,我撞到了障碍。…