SceneKit教程—从零到英雄,第1部分
本教程是我在接下来的下一个3D游戏的开发中同时进行的配套工作,该游戏仅使用SceneKit,完全由Swift 3编写。 本教程适用于谁? 它不适合绝对的初学者或新手,因为我假设使用Swift符号,三角技术等。另一方面,您无需一开始就学习所有内容。 就像地形类RBTerrain一样 。 您可以照原样使用它,并在拥有更多专门知识后再阅读代码。最重要的是您了解原理。 介绍 对我而言,重要的是要直接从一个良好而坚实的基础开始,以后可以将其用于实际的游戏。 因此,请不要使用Xcode Project向导创建项目,而应直接从GitHub上的Source开始。 我也不想建立一个分步显示每行的教程,但是总是要涵盖游戏的一章并介绍一个新的组件并说明如何以及为什么 许多人要求我显示有关我当前正在研究的基于SceneKit的游戏的更多背景信息。 我记得自己一开始很难找到足够的信息。 然后在iOS上使用OpenGl。 但是即使现在使用SceneKit。 如此多的教程总是在屏幕上显示相同的受物理影响的框。 那不是我想做的。…