虚幻引擎4中的ANI 210粒子效果
这是一个有关如何在虚幻引擎4中创建粒子效果的教程。使用粒子效果,您可以创建空气中的粒子,例如雪,雨或火。 在本教程中,我将从天空中缓慢地掉下来的粒子。 首先,在内容浏览器中单击鼠标右键,然后选择“粒子系统”。 粒子系统将出现在内容浏览器中。 出现后,双击它。 当您双击它时,将出现一个新屏幕,显示默认的粒子发射器。 左上角的屏幕是查看端口,向您显示粒子生成以及它们如何工作。 左下方的屏幕显示了粒子发射器的详细信息。 右上方显示的发射器告诉您粒子如何发射和起作用,右下方显示曲线编辑器。 首先,右键单击黑色空白发射器,然后单击“ typedata”,然后单击“ New GPU spirtes”,这将允许粒子在GPU上渲染 下一步,单击发射器下的“生成”选项卡,然后在“详细信息”下,选择将更改为“生成”。 在“生成”选项卡下有一个速率,在速率下是一个分布,在分布下有一个常数。 该常数是发出的粒子数类型,无论我个人想要多少粒子(例如10000个粒子)。 下一步,请单击“生存期”,然后再次更改“详细信息”窗口。…