广告和游戏化:有趣且有效的数字营销趋势

自从五十年代创立至今,游戏产业已经以数千种方式发展。 电子游戏与投资世界(外汇),教育(飞行模拟器,学习《第二人生》中的语言词汇或虚拟课程的游戏)以及其他社交活动交织在一起,而这在我们的祖父母玩时是无法预测的网球两人 。 尤其是,与数字营销世界相关的电子游戏发展有两种方式:Advergaming和Gamification。 这两种新的数字现象是移动营销的两种以上工作方式,是促进为新客户创建,交流和交换报价的真实技术。 这听起来可能令人反感,但是根据一些动物实验,当涉及游戏和奖励时,每个学习过程都会加速。 与世界上成千上万的其他玩家一起玩在线视频游戏的孩子的英语水平要好于其他国家,这并非巧合。 实际上,美军已经仔细观察了玩家的惊人技能,并充分利用了它的优势:有些游戏可以教军事训练,例如美国陆军 ,还可以通过一种Xbox操纵诸如坦克或无人机之类的战争机器控制非常接近现实。 关于这两种营销形式,有趣的是,即使用户讨厌在线广告(他们等待广告在YouTube上结束,他们还是会关闭弹出窗口,删除垃圾邮件……),但他们在玩游戏时却对广告无动于衷。 他们甚至接受它并在社交网络上共享它,以改善游戏体验。 广告和营销领域也从视频游戏中受益,他们知道,通过满足玩家不断玩游戏并与他人竞争的需求,存在数千种营销可能性。 广告化 该技术试图通过在视频游戏中插入广告来通过产生产品或品牌标记来吸引潜在客户的注意力。 这是在用户享受其游戏体验时发生的。 Advergaming的目的是在游戏过程中,直接,潜在地出现评论,面板和徽标,并在消费者的脑海中产生心理标记。 但是,这不是开发此技术的唯一方法。 由于用户长时间接触了该广告品牌,他们可以吸收该品牌的价值,并且有意识地做到这一点。…

数字营销如何成为游戏世界的一部分?

多年来,数字营销已经取得了巨大的发展,游戏行业也不例外。 在过去的几年中,数字广告支出甚至增长了两位数,而社交,移动,控制台或PC中的游戏都在追赶潮流。 到2018年,媒体和娱乐行业的支出将估计为85.4亿美元,高于目前用于数字广告的51.5亿美元。 游戏行业的销售几乎成倍增长,甚至有时甚至超过所有其他媒体和娱乐行业。 2013年,在美洲至少有3.05亿活跃游戏玩家注册,约占所有互联网用户的58%。 每年,不仅在各州,而且在全世界,很大一部分的互联网用户都成为游戏玩家。 游戏市场增长如此之快,以至于数字营销人员必须分析他们将如何参与这项业务以及他们将预算分配到哪个平台,这绝对是重要的。 在游戏时代涉足数字营销时,需要考虑的一些事情是游戏行业的发展方向和发展速度。 印度尼西亚,其次是中东和北非,是该领域增长最快的地区。 尽管移动游戏行业肯定在增长,但台式机仍在美国窃取约63%的数字广告支出。 预计游戏玩家的数量将继续增长,尤其是随着大量出现的手机游戏玩家的出现。 在四种类型的游戏玩家中,包括在线休闲,在线游戏机,社交和移动电话,后者被认为是未来几年中增长最快的一种。 当前,许多游戏玩家实际上在36岁及以上的年龄段中,占36%,而18岁以下的年龄段和18至35岁的年龄段则分别占32%。 这对于确保根据年龄段细分通过游戏进行的任何数字营销至关重要。 定位数字广告时要考虑的另一大类别是性别。 女性游戏玩家赶上男性游戏玩家,后者仍然在55%的游戏社区中占据优势。 重要的是要指出,年龄在18岁以上的女性在游戏社区中所占的比例要高于17岁或以下的男孩(占31%)。 广告也会受到玩家使用的设备类型的影响,因此考虑到53%的用户在笔记本电脑上玩游戏,30%的手机上玩游戏,15%的平板电脑上玩游戏和9%的台式机上玩游戏。…

星露谷可以教给我们有关数字营销的知识

Stardew Valley是使我的妻子感到困惑的游戏之一。 当我仔细地给我的农作物逐一浇水时,她会经过我的玩耍并迷惑地看着,然后,当我挤奶和抚摸我的每头牛时,她会更加困惑。 我确实知道她的来历–这不是一款令人振奋的动作场景游戏,也不是特别挑战您思维的游戏,这些图像完全是古老的习俗,我基本上是将空闲时间花在虚构的农场上做家务。 但是,从轻松的配乐到从一开始就渗入的完整魅力,就有一个美丽的简洁性吸引您进入游戏。 整个事情似乎都想让您远离身在何处,并将您的思想带到地球上最放松,最健康的地方。 您从一无所有开始,这是一个古老的小屋,一片杂草丛生的农田和一些基本工具。 从那里开始,在种下九棵欧洲防风草种子之前,砍伐树木并砍碎岩石,清理土地。 完成此操作后,您便进入城镇,与当地人会面,然后参观Pierre的商店,在那里您可以看到他必须出售的各种种子,每种种子都有不同的价格,增长时间和潜在利润…… 向前跳几个小时,您的家庭办公室里到处都是废纸,这些废纸曾经用来草拟您的强迫性总体规划,成为富有而成功的土地所有者。 您的计算器躺在地上是因为它根本无法完成如此大规模的工作,并且您已经毕业于完整的Excel电子表格,数据透视表等。 现在,在该电子表格中,您每天都有一个专注的计划,确切地知道您需要做什么,需要去哪里以及需要与谁交谈才能获得最高的回报…… 您知道,再三考虑,我肯定认为我妻子可能对此有些奇怪。 但是在牲畜和工匠奶酪下可以找到一个简单的课程,这与我作为数字营销经理的实际工作非常相关。 对我来说,良好的数字营销不是坐在那里,坐在椅子上,等待着唐·德雷珀一样的灵感。 良好的数字营销是关于了解如何管理和组织您的日常工作生活。 当我对目标有一个清晰的概念并致力于维持和发展该最终目标的所有更美好要素时,我总是会取得最大的成就。 搜索引擎优化,搜索广告,转化优化,社交媒体,这些都不是单个任务甚至单个项目,它们是复杂的系统,需要稳定,有计划的方法。…

轻松推送游戏网站通知的简易指南

在游戏世界中,游戏机与PC大师竞赛之间的战争已经持续了很长时间。 但是,在全球18亿游戏玩家中,有12亿在PC上玩游戏。 并不是全部或全部,而是数字说明了一切。 如果您一直密切注意这些数字,您会发现世界上约有18%的人口定期使用计算机玩游戏。 那么,您如何吸引这些观众来增加游戏网站上的访问量呢? 几年前,我会说电子邮件,但现在不再。 现在,我们有了一个更好的选择,即“推送通知”。 因此,您拥有了一个非常酷的新在线游戏社区页面,您知道它将改变游戏规则。 但是,无论您发送多少促销优惠和礼品包,都不会获得足够的流量。 如果不认真对待,其预后可能是毁灭性的,并且您的网站可能会逐渐淡忘。 为防止此类打击,您需要保持读者和客户的参与度,并使他们返回您的网站。 您可能已经发出了折扣和奖金,但问题仍然存在,他们是否知道您正在提供所有这些优惠? 促销电子邮件通常以垃圾邮件文件夹结尾。 即使他们确实设法引起了用户的注意,但由于报价可能已经过期,可能为时已晚。 推送通知可以恰如其分地填补您的沟通空白。 那么,如何在无限的权力和巨大的责任(又称为完美的推送通知策略)之间取得平衡? 1.您的行动计划 您要做的第一个(可能也是唯一的)困难的任务是创建适当的推送通知计划。…

游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。 电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。 我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。 游戏绝对不是浪费时间。 在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。 1.我们知道(您知道)坏的样子 我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。 我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。 这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂…

电子竞技将接管比赛

2018年5月早些时候,AFL宣布与该公司合资成立背后广受欢迎的《英雄联盟》游戏,该游戏包括今年晚些时候在墨尔本举行的“起源州”风格比赛。 这是我们经常看到的传统运动进入电子竞技世界的例子。 作为交易的一部分,AFL和Riot Games将发起一场体育场锦标赛,届时八支球队的海洋英雄联盟中的最佳球员将在一场简短而激烈的新比赛中争夺本州。 它将于2018年11月在墨尔本举行,可能会在AFL的私有阿提哈德体育场(即将成为奇迹体育场)举行。 AFL拥有自己的视频游戏已有20多年了,但是由于全球缺乏对其运动的兴趣,这意味着它不一定能沿袭网球和足球等其他规则。 达伦·伯奇(Darren Birch)(AFL的增长,数字和受众总经理)解释说,AFL非常热衷于“起源州”风格的比赛,其中球员将代表他们上高中的所在州或地区。 他认为这是留住和扩大受众的机会: “我认为,如果您想继续扩大受众群体,就不能只看传统足球产品。 我们所做的研究表明,有22%的AFL球迷也对电子竞技感兴趣,因此存在联系。” 像体育一样,传统媒体渠道也正在流行,就在最近(2018年5月23日),Nova Entertainment与全球最大的电竞公司ESL建立了战略合作伙伴关系。 他们将负责ESL的所有促销资产,以及其IEM Sydney以及ESL AU和NZ Championships的营销策略。 Nova…