沉浸于游戏中的品牌娱乐的好处

游戏中品牌娱乐的好处 品牌娱乐已经成为一种营销趋势,但是在过去,它主要用于电视和网络视频中。 现在,许多公司都转向游戏行业来创建与消费者真正联系的独特品牌内容。 无论您身在哪个行业,在游戏中使用品牌娱乐都有很多好处。 这是使用品牌游戏吸引目标受众的具体优势。 真实的信息和经验 通常使消费者对传统广告形式(例如电视广告或杂志广告)感到沮丧的一件事是,它打断了消费者的体验。 品牌娱乐通过以非常真实的方式将广告投放到游戏中来消除此问题。 消费者在整个过程中始终全神贯注于游戏体验,但是他们仍然通过游戏方式获得真正的品牌信息。 真实性对于当今的消费者而言非常重要,当感觉自然且非常适合游戏时,他们可能会对这种广告做出很好的反应。 虚拟产品体验 品牌娱乐在游戏中表现如此出色的另一个原因是,它为玩家提供了一种可以虚拟尝试产品或服务的方案。 这是作为整体经验的一部分在游戏中实现的,以建立品牌资产和知名度。 当玩家对游戏有良好的体验时,他们可能会将其等同于现实生活中对产品或服务的良好体验,因此更有可能成为客户。 指定特定客层 在品牌娱乐方面,与电视相比,游戏具有一个主要优势,那就是公司可以将游戏用于超具体的消费者定位。 公司可以使用该技术,仅将符合他们标准的游戏中的特定用户作为目标,从而获得更有效的广告体验。 这样,最有可能对品牌形象做出回应的用户将看到它,但是不符合目标人口统计信息或以其他方式表明他们不感兴趣的用户将不会被它打扰。…

手机游戏市场的后起之秀:就收入而言,新兴国家

创建手机游戏的过程需要大量时间来计划,设计和修复。 但是,在选择一级分销市场时,一切都变得更加明显。 西方发行人传统上走到“西方”(美国,英国,加拿大,德国,法国,澳大利亚等),东方发行人走到“东方”(中国,日本,韩国,台湾等)。 上面提到的所有国家/地区,尽管地理位置优越,都具有共同点-庞大的收入。 目前,中国是移动游戏市场的绝对领导者,2016年的收入为100亿美元。北美,日本和西欧紧随中国之后,去年的总收入为180亿美元。 但是新兴市场呢? 在选择一个新的有前途的市场来推广您的手机游戏时,要牢记什么是重要的? 让我们来看看! 这不是什么秘密,大多数发行商在选择手机游戏市场时都牢记获得高利润和正ROI的可能性。 通常首选的地区是讲英语的国家(美国,加拿大,英国,澳大利亚,新西兰),这也就不足为奇了:这些国家是最赚钱的国家之一,与此同时,对开发商的投入也更少(无需本地化),而且更安全(这些市场得到了很好的开发,文化相似,因此水下岩石肯定更少了)。 从市场的西部转移到东部,很容易强调中国,日本和韩国的巨大收入,这些收入使亚太地区占了大部分。 没有这三个国家,亚太地区几乎无法超越北美和西欧。 但这是时间问题: 东南亚(SEA)是世界上增长最快的手机游戏地区之一,其手机收入惊人,以惊人的复合年增长率 (2015-2019)增长+ 45.3% ,远高于+ 14.6%。…

《文明》系列教给我们有关数字营销的知识

最初的Sid Meier的《文明》是我拥有的第一批PC游戏之一。 我小时候就沉迷于它,并且与原始的《帝国时代》一道坚定地巩固了对历史和战略游戏的热爱,直到今天。 我玩过每一个主要系列的《文明》游戏,无疑都花了数千个小时。 在那段时间里,我建立了许多帝国,其中很大一部分被甘地(Gandhi)所欺骗,并学到了很多东西。 在学校里,我可能了解了埃及,第二次世界大战和英国的伊丽莎白女王时代,电影也许使我了解了罗马和希腊人,但是文明使我了解了玛雅人,松海,苏美尔人和无数其他人。 《文明》是一款游戏,它不仅带给您对历史的渴望,而且对拿破仑对您说的话深表不信任。 在许多困难的决定中,您必须在整个游戏中做出决定,这将塑造您的整个帝国,建立一个高个子或扩大个子。 换句话说,关注少数几个城市,这些城市将变得庞大,高产,或者迅速扩张,并拥有更多数量的城市,尽管每个部分的功能和生产力都较低,但所有这些都可以起到强大的作用。 最终,您不能两者都做。 您无法建立一个横跨众多城市的帝国,而每个城市都成为一个完整的动力源,为您提供您梦could以求的所有文化,科学,生产和经济利益。 在某些时候,您必须根据最适合您的情况和最适合您情况的情况做出决定。 原因很简单,游戏中没有足够的资源来维持这样的帝国。 这种困境全是关于平衡的。 这是关于平衡已有城市的发展与新城市的成长和扩展。 这是一种谨慎的平衡行为,需要通过实践来最大化您的帝国潜力。 作为数字营销经理,我对这种问题并不陌生。 这是我考虑内容策略时遇到的问题。…