评分:电子竞技创始人的生活

几周前,我们很幸运地与GGWP学院的联合创始人兼首席执行官Jacqueline Garrett见面并度过了一段时光。 她还提供了一些有关建立自己的电子竞技公司的信息。 在过去的六个月中,活动异常激烈。 网络,编写培训材料,并被选为柏林的全球创业加速器! 这位澳大利亚电子竞技/游戏创始人的生活在2018年变得更加令人兴奋。 GGWP是我的初创公司,我是一位女性创始人,恰巧得到了一支不可思议的团队的支持,并进入了地球上发展最快(男性主导)的行业之一。 现在,围绕电子竞技的嗡嗡声极具感染力,从10岁到投资者的每个人都知道这很热门。 J-Lo,Ashton Kutcher和Michael Jordan,他们知道最新情况。 GGWP的奇妙之处在于,它将我一生的大部分时间都整合到了一个(几乎)整洁的程序包中。 事实是,我有一个游戏流媒体丈夫,一个10岁的儿子,与顶级电竞团队签约,而我对游戏的热爱始于Commodore 64。 对我来说,退出我的第一个创业公司并开始构建GGWP是很有意义的。 因此,让我们回到今年八月,当我发现自己将成为来自世界各地的480多个申请者中的九家初创公司之一,他们将参加柏林的LEAD运动加速器。 您可能会问,如果澳大利亚有那么多人,为什么我会申请德国的加速器,对此有一个简单的答案。 联网。…

Merlin说,音乐流媒体的增长正在“从根本上改变市场活力”

梅林一位高管表示,音乐流媒体的增长“正在从根本上改变音乐业务的形态”,这为独立行业提供了巨大的机会。 全球数字版权代理机构首席执行官Charles Caldas在伦敦举行的NY:LON Connect会议上向与会代表致辞时说,这种增长不仅改变了音乐的消费,货币化和发行方式,而且还改变了市场的形态和结构。本身。 他补充说:“传统的[市场]观点是,您拥有遍布全球,影响力大的大型主要品牌,它们可以带动主流市场,并通过控制相对较少的市场渠道而获得丰厚的利润。 “市场已经发生变化,我们需要重新调整对价值,权力和控制权现在所在的位置以及未来发展方向的期望。” Caldas提到了2016年对其700名成员的调查,这些成员代表着全球20,000多个标签和发行商。 从独立的角度来看,它的发现描绘了流媒体市场和更广泛的音乐业务的一致情况。 他说:“我们所看到的第一件事是,流媒体世界中的独立人士的表现远远超过了物理世界甚至下载世界中的独立人士。” “如果您在流媒体领域中观察我们如何在低价值市场进行比较,那么免费流媒体市场将与高价值市场进行比较-我们之间的份额又增加了24%。 在这个越来越多的人为音乐付费的世界中,他们越广泛,更深入地消费我们所代表的音乐。” 卡尔达斯说,在这个新的市场动态中,消费模式有很大的不同-增长的趋势已经超越了流媒体。 “我们的研究得出的另一个统计数据是,尽管已经从传统市场转移了,但连续两年有超过三分之二的会员表示,他们的整体业务正在增长。 因此,从一个市场到另一个市场的价值转移并不会从这些业务中吸取价值,”他解释说。 他建议,这种增长得益于日益增长的全球受众,现在可以通过流媒体市场实现。 在实体音乐市场中,有16%的Merlin会员在其领土之外的收入比在其本国的收入高。 但是,在数字世界中,有40%的Merlin成员表示,他们现在在自己的本国境外赚取更多收入。 卡尔达斯说:“这不是我们作为权利持有者接受过市场培训的方式……您对粉丝的访问不再局限于您周围环境中的营销。…