关于游戏化与教育的思考

长期以来,人们一直在将游戏作为娱乐活动。 电子游戏使我们能够参与虚拟世界,在虚拟世界中我们可以做通常无法做到的事情。 电子游戏将神奇的神秘世界带入了我们的视野,并使其有可能完全生活在不同的现实中。 它们还使我们能够以多种方式学习。 我记得有人说刺客信条系列以一种比历史书籍更好的方式帮助他们了解历史。 电子游戏引起了我们的兴趣,并涉及我们所有的感官,使我们全神贯注于其中。 在最近的时代,已经有了一个不断发展的概念,它将游戏融入现实生活中,从而使世界变得更加美好。 这个概念被称为:游戏化。 如果您仔细观察一下我们的生活,您会发现,尽管这个概念最近得到了认可,但游戏化已经存在了很长时间。 不服气吗? 让我们举一个简单的例子。 电子游戏会记录我们的得分,以帮助我们了解我们在游戏中得分的提高,其中一些游戏还拥有排行榜,将玩家彼此排名。 这听起来不熟悉考试的概念吗? 学生写考试并获得一定分数。 然后,他们必须等待结果,而这仅仅是排行榜系统,该系统将学生彼此排名。 同样,如果您观察到游戏化存在于我们生活的几乎所有方面。 薪水,从A点到B点的距离,在Facebook帖子上被点赞的次数以及所有这些因素基本上都只是分数,用来跟踪您的进度。 这个概念有很多优点,可以熟练地用来教育我们的下一代更好地了解学校的基本概念。…

亚洲人在游戏中胜过您的3个原因– Maria Stefanie

亚洲人在游戏方面胜过您的3个原因 我将为您节省很多耻辱和挫败感。 如果您想在游戏中与您的亚洲朋友竞争,请继续尝试,但应将其作为实验而非竞争。 空无一人。 他们可能会获胜,您可能会熬夜,想出一个更好的策略,想知道为什么您如此自卑,偷偷练习却无济于事。 您的亚洲朋友有您没有的优势。 我能听到所有关于“这是成见和错误”的眼神和尖叫声。 刻板印象是完全合乎逻辑的,可以说何时又一次被证明是真实的。 当然,在锦标赛中押注亚洲孩子是有例外的,因为您认为这是最安全的方法。 以下是三个原因: 纪律 :地位,安全性,身份和家庭为一体。 在人口过剩的国家/地区,人们必须更加努力,才能维持一个可以迅速取代您的系统。 他们国家过去的动荡局势导致他们要求最好的压力,以确保家人受到照顾;此外,为了保持自己的身份,并且不被欧美国家所笼罩。 这些国家实际上是因过度劳累而致死的一句话-karoshi(日本),guolaosi(中国),gwarosa(韩国)。 智商更高:研究表明,与其他文化和种族相比,他们具有更高的智商和更大的颅骨能力。 有人可能认为这是由于实现社会压力所致,但是诸如此类的研究发现,他们天生就已经在智力上领先。 大脑更大:事实证明,亚洲人实际上比其他文化拥有更大的大脑。…

建立高边界图

前言: 当我开始这个项目时,除了了解基本概念外,我从未使用或研究图论。 我认为为这个庞大的棋盘游戏绘制图表可以用来计算站点之间的最佳路线,但大多数情况下似乎很有趣。 我一直在使用Python,并且 NetworkX 模块看起来易于使用且成熟。 这个故事是关于我制作图表的过程以及我在此过程中学到的所有知识。 在棋盘游戏“高边疆”中,玩家建造火箭飞船以旅行并探视太阳系。 木板上的空间代表着地点(像月球或小行星那样去的地方),危险(如辐射或金星的酸云之类的东西),拉格朗日点(两个大物体之间的稳定重力囊),最重要的是,洋红色燃烧空间,这代表了加速燃料消耗的增量V成本。 每个大型机体还具有相应的飞越空间,使玩家可以“自由燃烧”一些数量,以通过他们随后在转身遇到的洋红色空间。 自然地,我们可以想象将空间描述为代表板的一组节点 (及其连接,称为edge ,可以是有向的也可以是无向的 )。 我们可以通过加权相应的边来定义在两个节点之间遍历的成本。 从这些简单的公理中出现了图论的全部学科,可以将其应用于互联网,语言学,道路或社会网络,甚至量子场论。 对于High Frontier,该图需要是一个有向图,因为尽管大多数连接都是双向的(或实际上是无向的),但有些表示航空制动的路径严格是单向的。…