漂流回声:肯塔基零号公路第四幕的情感浮游生物

借助紧急的尖叫声和深深的机械哀号,高耸的水上猛mm象宣布肯塔基州零号路线倒数第二次归来。 机器的尖叫声和叫声充当了这一部分的运输方式,而威尔则是这幅生动形象的新角色之一,随着不断沿视觉回荡的地下河Echo漂浮,他加入了这一日益壮大的团体与零相同的无穷循环周期。 但是,这一次,这些角色只对浮动的下河签名,以固定的速度缓慢向下旋转。 在《回声》上,角色更直接地面对自己的独特挑战和斗争。 这个开放的场景立即将我们重新引入了肯塔基零号公路的氛围,并为该行为带来了更深层次的变化。 在《回声》中,角色与死亡和时间的流逝更加直接地斗争,每个角色都以不同的方式面对着独特的挑战和斗争。 玩家对前三幕的主角康威的控制权在第四幕中消失了,我们被降级为通过其他角色观察他的自我毁灭性行为。 演出进行到一半时,康威含糊地解释了他一直被困的周期-他知道自己将永远从车上掉下来,当他感到情况需要时,会清醒一下。 他知道自己的应对机制是什么,当他试图与迫在眉睫的骨骼酿酒厂及其日益令人窒息的存在相处时,他会艰难地退缩,只有他似乎才意识到。 幸运的是,许多其他角色在表面上往往更积极,以平衡行为叙事的基调。 您在Will,Cate和Clara上度过的时光中,充斥着乐观的话题,谈论在回声下方的不同停靠点,预示了该剧后期出现的一些有影响力的场景。 尽管康威(Conway)在整个表演过程中都与众不同,似乎比以往任何时候都更加遥远,但其他角色仍然能够团结起来,在小事情上找到满足感,采蘑菇,整理地图,玩纸牌游戏……基本上可以做任何事情分散注意力在那种忧郁的忧郁气氛中,当角色漂浮在河道的下游时,似乎总是离角色只有一步之遥。

欧盟LCS很糟糕:可预测性如何扼杀了联盟以及一些可能使其重获新生的变化

幽灵困扰着欧洲-无聊且可预测的英雄联盟游戏幽灵。 旧欧洲的所有力量都已加入了一个神圣的联盟来驱散这种幽灵:扬科斯(Jankos)和sOAZ,Ocelote和xPeke,一些瑞典人和通常的丹麦人。 但这不起作用。 欧盟LCS目前可悲的现实是,这是一场沉闷而停滞的竞争。 优秀的团队击败劣质的团队,G2承受着死亡的反对,Origen输给了所有人,仿佛每个人都在遵循最平庸的脚本。 不会发生不适,一系列紧张的情况很少见,而且排名已经停滞。 如果我们看一下数据并将欧洲与北美同行进行比较,则很明显,整个池塘的人们都在玩乐。 在50个不适用的LCS系列赛中,有23个进入了决定性的第三场比赛。 这几乎是一半,而在欧洲,这一比例接近三分之一,在32个系列中只有12个距离了。 几乎就像我们心爱的两人制从未离开过我们! 但是,我承认2-0系列经常很有趣,并且在没有决定性游戏的情况下会很接近。 那么我认为欧洲最大的问题是什么? 可预测性 。 再次,让我们使用北美进行快速比较。 在50个系列赛中,他们经历了大约15次冷门比赛(或排名较低的球队赢得了系列赛)。 另一方面,欧洲没有太多惊喜。 实际上,我们花了五周的时间才看到Splyce击败了Fnatic,并给了我们第一次失望。…