负面影响:格斗游戏社区中持续存在的敌意使每个人都感到乐趣

格斗游戏类型上笼罩着无处不在的乌云,这是自卑鄙的开始以来就存在的一种。 曾经沦为狭窄,发霉的街机游戏场和由少数人组成的GameFAQs论坛的内容现在在大型锦标赛和整个互联网中过度传播。 婴儿战争游戏迷们比以前更喜欢他们的收藏夹,它比以往任何时候都强大,这彻底破坏了整个场景。 我不能把这个问题仅仅局限于格斗游戏。 品牌忠诚度和游戏玩家是永恒而不幸的婚姻,狂热的粉丝们花了数小时来捍卫公司的声誉。 从逻辑上讲,狂热主义渗透到了我们最喜欢的斗殴者的讨论中。 但是格斗游戏社区相对较小。 尽管玩家人数每天都在增长,但与Counter-Strike和Hearthstone之类的数字相比,这些数字显得微不足道。 无论一个子小组相信自己有多大,它的规模都与其他知名头衔相形见war 属于利基流派的是一把双刃剑–扩展的空间令人兴奋不已,但是场景中的问题会更快地恶化。 没有战斗机拥有足够大的数字来与同类游戏进行持续的内战。 我很想宣布自己是积极的堡垒,但对于我不玩的游戏,我有一些尴尬的虚伪时刻。 我认为我们每个人都可以查明我们不为之骄傲的最近历史时期。 争吵使我的享受有时受宠若惊。 讨论Street Fighter V时遇到一个困难,而没有大量的苦涩的人表达他们的不感兴趣,好像不应该存在那样。 无论最初的出发点是什么,许多对话都会变成关于垃圾如何产生的同样疲惫的话题。…