唐尼的十大2K16

2016年十大游戏 无人的天空 一款精美的冥想小游戏,关于穿越人工创造的自我意识的宇宙而行。 对于一个所谓的“没有故事”的游戏,它的故事是一种令人惊讶的嘲讽和经济叙事,将整个故事描述为对游戏本身的一种评论,听起来有些枯燥乏味,却显得古怪而迷人。 。 我非常想知道明年左右将在团队中掌握什么。 选择这作为我今年最喜欢的游戏是故意逆势吗? 通常是的。 2.肯塔基州零路线法四 肯塔基零号是由两个人制作的作品,发行时间已近四年,但尚无迹象表明何时会结束。 它的表演没有仪式就被释放了,我至少要花一个星期才能完全消化。 第四幕更深入地探讨了肯塔基州零号路线如梦似幻的镜像世界中的人们的故事,这些人的生活都被崩溃的劳动经济,贫困的普遍影响所感动,这些故事对人类的影响及其社区。 回顾肯塔基零号公路的完成工作将是一件奇怪的事。 3.内部 我认为我从未见过一个工作室在第二个工作中对他们的第一个工作的每个方面都有如此全面的改进,同时仍然保持事物的核心设计精神完整无缺。 内部课程应该与Limbo一起在任何地方的课程中教授,以作为如何有效地迭代您的想法的一个示例。 还教会玩家如何在没有单个UI元素的情况下通过设计玩游戏,声音设计如何成为产生紧张感的关键部分以及“秘密结局”的原因。 4.毁灭战士…

没有人的天空如何坠落而离现实太近了

POPSCI: 对流行文化趋势的科学偏见 拥有18百亿个完全可探索的虚拟星球,就规模而言,《 无人深空》是一款与众不同的计算机游戏。 但是,科幻PS4和PC游戏的看似无限的领域已被许多游戏玩家列入黑名单,这在一定程度上令他们感到失望,部分原因是在发布之前就进行了无法预料的大肆宣传-以及开发人员提出的一些未兑现的承诺。 No Man’s Sky向每个玩家保证完全独特的体验; 我们已经存在的宇宙的史诗般的虚拟现实版本,需要五十亿年的探索时间。 所涉及的宇宙是通过程序生成的,这意味着每个行星都是由算法创建的,玩家在找到它时,就会拥有自己独特的动植物群。 每位游戏玩家都从这个迷人但荒凉的虚构宇宙的不同地方开始,扮演着破碎的宇宙飞船的探险家。 他们使用采矿光束来收获固定船的材料,因此他们可以前往其他星球,收获更多资源,然后继续前进。 而且,偶尔的战斗任务是唯一的变化。 Vox记者和《 无人深空》播放器Peter Suderman解释说:“目标始终是提高工艺水平,以便您可以在无休止的单调循环中进行更多的探索。” 看来,这就是问题所在。 现在,在病毒式Reddit帖子的刺激下,玩家要求大量返还资金,该帖子列出了试运行中承诺的所有功能,但最终游戏中却没有。…

没有人的天空—所有系统都成为2016年最令人期待的标题

对于英国吉尔福德的小型独立工作室Hello Games来说,这是忙碌的一周。 在经过3年的期待之后,星期二,玩家终于接触到了“无人的天空”,这是一个开放银河(开放世界只是不公平)太空探索生存沙盒游戏。 如今,经过三天的忙碌开发以添加一些特定于PC的功能,该版本终于在PC上流行起来。 自该部门首次发布以来所建立的期望权重可以与该部门得出相似之处。 在这方面,也许没有人的天空甚至使它微不足道。 不过,该部门是一家跨国游戏开发商的育碧业头衔,他无疑拥有丰富的经验和稳定性。 尽管有索尼的支持,Hello Games还是一个由15个人组成的小型独立公司,由4个朋友在2008年创立。这是成败的。 幸运的是,到目前为止,反馈在很大程度上是积极的。 赞誉不可避免地直接指向技术成就–银河系以其拥有超过18亿五千万(即18万亿亿)颗行星而着称,这是有名的可探索行星,每个过程都是通过程序生成的,并且随机分布着动植物,海洋和山脉,结构和太空港。 这并不是说没有两个星球是相同的-但绝对的规模确保您可能是第一个踏上那里的星球,因此,这个星球及其居民都是您发现和命名的人。 尽管空间如此之广,但在这些行星之间飞行并不是一系列的加载屏幕和进度条-您可以以不间断的顺序从脚步到星星,登上您的船,然后穿过云层和大气层来揭示太空,站和卫星,然后绕轨道旋转并坠落到地球的另一侧。 那该怎么办呢? 通常,生存和探索。 在“无人的天空”中没有设定目标,但是您需要为生命支持系统提供动力,您需要为船舶加油,还需要积分(“单位”)来购买升级版。 探索行星将发现您可以出售或使用的资源,但同时也发现未发现的物种,并教您一些语言,以帮助破译各种NPC所说的话。 达到银河系中心的目标很松散-至少已经有一个玩家拥有-但这绝对不是您的主要目标。…

这个男人的天空

没有人的天空有点奇怪,不是吗? 一款未兑现承诺的游戏,游戏玩家在下载游戏时发现他们付了60美元以使技术演示疯狂,他们理应为此感到生气。 Hello Games被迫做出与PR相当的耻辱,使自己陷入剑下。 从这种血腥的展示中产生的突如其来的是探路者更新:添加了承诺的陆地车辆,基地建筑物,并将总资源从26个增加到40个,这更令人尊敬,这使其余的球迷感到安心。 但这也杀死了使游戏与众不同的原因。 对于游戏中可能出现的所有错误,它是一个同样未完成的烂摊子,在机械上像普通的软盘鸟克隆一样深,或者是个讨厌的男同性恋用它来寻找约会对象,它具有孤立的感觉,几乎没有游戏可以匹配。 您会发现,在我听到“太空探索和资源收集沙箱”之后,我做了唯一明智的事情,发现自己是我可能能做的最大的炒作方法,也是在比赛前隐藏的最好的岩石出来。 游戏的最大优势在于,它使我感到一个强大而压抑的感觉。 感觉就像漂浮在一个感官剥夺坦克中,或者徘徊在一个我从未听说过的乐队的音乐会上。 这让我感到与其他外星人完全不同,以至于我知道自己永远不会成为其中的一个。 我是个虫,在一个对我最关心的宇宙中,对他们肠道中细菌的生命最关心。 甚至游戏的语言机制也增强了这种差异性,迫使您逐字学习每种主要种族的语言。 还有什么可以让您感到更孤独,然后不与遇到的任何人共享一种语言? 我会从一个系统转移到另一个系统,收集我所需的任何资源以维持自己的燃料,偶尔逃避海盗或我设法惹恼的任何当地野生动植物。 然后更新生效,并设法破坏了一切。 您会看到,使上述语言障碍如此有效的部分原因在于它是完整的。 在更新之前,您遇到了两个不需要翻译的人,他们显然与中心谜团息息相关,并且充满争议。…