走向无限与超越:我对“无人的天空”的思考
由Hello Games开发的《无人深空》于2016年8月在PC和PS4上发布,那一年每个名人都去世了,某个橘黄色的小商人被选为美国第45位总统。时代阴暗,没有必要有人说,一直关注“无人深空”发展的任何人都希望这个庞大的宇宙会在他们的脸上带来一些急需的微笑。 当我说“大”时,我的意思是从字面上看,因为“无人的天空”有18,446,744,073,709,551,616颗行星。 我也不知道该数字的发音,所以我们将其四舍五入,使这个数字达到18亿个行星。 真的没有太大帮助吗? 没关系,关键是这个世界很大,对于像Hello Hello这样的小型团队来说,这确实是非凡的。 您可能还记得游戏在发行前的大肆宣传。 它可能是一个潜在的行业改变头衔,挑战了3A游戏开发的现状,并且在这方面经常与Minecraft进行比较。 促销预告片,鸣叫声,暴行和眼泪使No Man’s Sky甚至在没有起飞的机会之前就坠毁并燃烧了吗? 这款游戏吸引了我,但无意在发布时购买。 我对大学的评估一无所知,开始听到朋友和评论家对游戏的反馈。 这样,我知道Hello Games正在开发各种补丁程序,更新和FREE DLC,以改善整体体验,从而有望使其更接近公众的期望。 没有多少开发人员会做这些额外的工作,因此我为Hello…