的确很晚-“ AKIBA的旅行:亡灵与脱衣”

是的,我是同性恋,直到不久前我还可以轻松地被视为社会正义战士(简称SJW)。 有人仍称我为我最进步的作品,但如果我完全诚实,我不同意SJW的许多立场。 作为一名前政治正确的人(即使是那样),自从2015年在Steam上亮相以来,我尽我所能避免Akiba系列的第二次入围。视觉风格和着装重点是我的关键卖点,但粉丝服务使我与我们保持了安全距离。 我想:“令人作呕的性别歧视游戏。” “我敢打赌,每三十分钟左右就有一千个带有性冲动的场景。”那时,我只知道游戏的标题,脱衣技巧和女性角色的显赫形象。 碰巧的是,《 亡灵与脱衣》不仅仅是其表面散发出来的。 游戏遵循Nanashi,一位可定制的17岁高中生,她申请一份兼职工作,并支付稀有的小雕像。 这个男孩没有被控告这样的演出有任何期望,而是醒来绑在一个可疑房间的桌子上。 他是一项实验的一部分,该实验将他转变为一种名为Synthister的生物(该游戏是吸血鬼的定义)。 Nanashi被Shizuku Tokikaze拯救了,他被假定的雇主可以做任何事情之前,Shizuku Tokikaze是一个神秘的金发女孩,舒适地填充了一些动漫题材。 在将他变成她的“熟人”以防止他转变为一名全职的合成器后(她这样做是因为亲吻,因为她当然这样做了),然后两人前往游戏吧,男孩的朋友们等待着他的延迟到来。 。 展开的是一个关于友谊,家庭和遗产的令人惊讶的简单但引人入胜的故事。 “还有胸部。”读者翻了个白眼。 “这个故事围绕着胸部和内裤。…

移动游戏:Gacha是Gotcha时间吗?

12月31日,一名日本“鲸鱼”在一个晚上花费了6,000美元,以期通过gacha技术在Cygames生产的Granblue Fantasy中获得稀有角色。 一些欧洲游戏工作室已经开始在游戏中部署gacha机制,尽管该技术在当今欧洲仍然有些局限。 我认为部分解释来自欧洲和日本之间的手游开发过程略有不同(请参见下图)。 无论如何,毫无疑问,为避免采取更严厉的政府措施,日本网络游戏协会实施了一项新法规,对手机游戏建立了两个重要限制:最低1%的支付比例,以及每位玩家最高50,000日元的费用。 从技术上讲,这些行业“指南”不是法律。 但是,游戏公司已经意识到,不遵守这些规则可能会触发政府的更严格干预。 股市占了这个吗? 我的政策是不提出股票推荐建议,所以我不愿透露姓名。但是,如果您看一下日本许多上市的移动游戏公司的股价,自2月中旬的调整以来一直有相当稳定的上涨。 。 那时Cygames开始自愿向Granblue Fantasy的玩家发放退款。 日本网络游戏协会规定的新的自我实施规定于4月1日生效,直到3月才最终确定。 无论您对gacha机制有何道德看法,我都怀疑这些新的自我施加的限制(强加了最低gacha最低派息比率并设定了定价上限)会损害本季度的收入。 而且我无法弄清楚为什么股市对此没有进一步调整。

FF系列和Square Enix的《最终幻想XV》日本销量意味着什么

我们可以看到,《最终幻想X-2》发布了强劲的数字,第一周的销量仅比《最终幻想X》低16%。它继续保持强劲的销量,而主线游戏和续集之间的差距在整个终身销售中几乎保持不变,为16% 。 我们可以假设大多数在日本玩过X的游戏玩家都对Yuna和Tidus的故事如此着迷,以至于抢到续集对他们来说是不费吹灰之力的。 大约有100万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事并不足够在意,无法继续追随三部曲。 但是,与《最终幻想XIII》续集的比较没有那么戏剧性。 《最终幻想XIII-2》的第一周销量仅为其前任作品销量的三分之一。 或者说得更直白些:大约十三百万日本玩家在玩《十三》后决定,他们对闪电的故事不太在意,无法继续追随三部曲。 就像XIII-2的数字一样糟糕,闪电归还的情况甚至更糟,几乎将销售量减少了一半。 终生销售总额也完全相同。 最终幻想XIII几乎不与X-2相提并论,但远低于X和XII。 尽管《最终幻想XIII-2》至少设法缩小了与《十三》的差距,但仍比百万美元的差距少了10万多。 闪电归来》甚至没有管理上百万,就没有人感到惊讶。 通过查看这些数字,我们可以得出两个结论: 1)主线FF标题的续集几乎可以与主线标题相提并论。 2)《最终幻想XIII》在游戏机上对《最终幻想》品牌造成了巨大损失。 安装量的最小差异不能解释销售不佳,也不是更普遍的JRPG趋势。 实际上,对于PS4上的JRPG来说,2016年是丰收的一年,PS3上至少有3个令人喜爱且长期运行的系列首发主线游戏:《 Berseria的传说》,《…