杰作的所有罪过:我个人看《女神异闻录5》

在撰写本文时,我仍在擦干眼泪—在虚拟东京及其认知版本中花了135个小时之后,我终于完成了《女神异闻录5》的旅程。 那是一条路! 令人惊叹的景色,出色的陪伴,痛苦的颠簸和破损的轮胎尽头,但是不管它变得多么困难或令人讨厌,您都无法完成它。 您将破损的汽车推到终点线,即使您认为自己对这条路非常了解,也没有什么能再让您感到惊讶了,但它仍然会-直到最后。 我等待这一刻才可以放心地说,《女神异闻录5》正式失窃了我的心,并且是我最喜欢的游戏 。 它已经使吸血鬼:假面舞会–血统从它占据的安全地带占据了十多年的时间,因为怀旧和令人陶醉的迷人气氛,但极其粗糙的“洛杉矶夜景”无法与Atlus精心打造的宝石相提并论。 但是,无论Persona 5多么接近完美,它仍然有其缺点-我感到有义务作为一个从现在开始将游戏推荐给子孙后代的人,指出它们并提出对标题的客观批评。我变得非常崇拜。 警告:我将尽量避免破坏游戏的主要情节 (请记住,我无意破坏仍在进行中的任何人的游戏玩法),我可能会在下面讲一些较小的破坏者和暗示性的言论。 如果您对这些内容特别敏感,我不建议您阅读。 请稍后再回来! 🙂 出色的质量保证。 《女神异闻录》没有任何迹象表明任何缺乏抛光的感觉,并且对于任何长期的游戏而言,这都是一个了不起的成就。 根据我在游戏行业的经验,当您编写长篇故事驱动的游戏时,您必须妥协-永远没有足够的时间来确保整个游戏的质量相同,因此设计的基本规则要求您准备出色的游戏。开始和轰轰烈烈的结局。 最少修饰的部分通常发生在游戏时间的四分之三,因为这对整个玩家的体验影响最小。…