我对GDC的期待
本周,我要去旧金山举行的游戏开发者大会,我迫不及待地想陷于困境,看看是什么在激励着世界上最好的游戏开发者。 正如我们许多人所知,游戏玩家确实是娱乐的消费者,可以说是娱乐行业的未来。 因此,对我而言,这次会议是关于未来十年的承诺以及我们如何塑造它们的一切。 没人怀疑这个未来将集中在大型多人在线游戏上。 业界还没有弄清楚的是如何在保持游戏寿命和社会复杂性的同时扩展游戏规模。 因此,我们可能从Unity Technologies的“多人游戏简介:可扩展的服务器托管多人游戏体验”开始本周。 然后,我们将查看Improbable的会议: Billion-Person Gaming:真正的大规模游戏世界意味着什么,以及Microsoft在Next Games中提供的会议, 如何在Microsoft Azure上大规模运行移动游戏 。 我迫不及待地想了解Next Games如何在未来的全球手机游戏中使用AR和MR,以及他们如何寻求将游戏作为他们拥护的服务模型进行扩展。 这两个会议都将探讨游戏设计的未来,Improbable将谈论“技术和文化变革将如何影响游戏开发过程”,这应为如何真正构思出庞大的世界提供一些启示,在现实中计划和执行。 我还希望看到这种情况突然发生,并听到有关游戏开发将如何带来文化和技术变革以及进步的讨论。…