Nintendo Switch在线正在向您收费以使用您拥有的Switch控制台

到目前为止,已经犯了两个错误,一个是-我们(或我们的祖先)让Xbox live收取了2005年的在线游戏费用,当时所有平台上的在线游戏都是免费的。 第二个错误是任天堂决定让人们免费使用该游戏直到2018年9月18日。随之而来的是任天堂从所有玩家的手中拉下地毯时引起的愤怒和困惑。 所有媒体和论坛上的投诉,reddit上的线程审查,捍卫任天堂的白骑士,并愿意支付更多。 具有讽刺意味的是,这些参与者中的许多人都不知道任天堂正在犯下的最令人发指的罪行:向我们收费以使用我们已经付款的Switch和Internet连接。 在线游戏连接方法的简要介绍:游戏通常使用两种方法来连接在线游戏的玩家。 一种是点对点(P2P),其中玩家的计算机/游戏控制台之一可以充当主机,并可能将某些情况下的其他信息传递给其他玩家,例如NPC状态和其他细节在每个用户的PC /控制台上处理。 这取决于游戏的编程方式。 在线游戏处理玩家之间通信的另一种方式是使用专门用于处理游戏数据与每个玩家和游戏详细信息之间通信的服务器。 Nintendo Switch的“在线服务”利用…。 点对点。 意思是,他们想收取我们每年20美元的费用,以便使用我们也要付费的互联网提供商将我们的交换机彼此连接在一起玩。 在Xbox live和PSN上,某些游戏使用专用服务器,而某些则使用对等。 但是,在Switch上-Nintendo制作的所有游戏都是点对点的。 Mario…

美国金达联合我们排序站:为什么FGC最终会变得更加强大。

菲尔·“格奥德”·诺兰 我们距离LIJoe拥抱他在ESPN2上的父亲,并在战斗比赛的巨大转折时刻融汇了运动型父亲的心中只有几个月。 SFV是休闲人士进入FGC的切入点,这对每个人都是个好消息:闸门是打开的,每个有常识的品牌都一如既往地走向电子竞技。 这就把我们带到了眼前的问题:FGC应该分裂,试图为每款游戏发展完全独立和专用的场景,还是举办更多像EVO这样的活动来使我们团结起来并最大化黄金时段的曝光率? 我认为,朝着统一迈进更多的努力将使所有人都受益。 诸如“东海岸坠机事件”,“ SoCal Regionals”和“ ESL New York”之类的事件有两点很明显。 一:TO听到很多硬派朋克的声音,二:这些地区和专业中有足够的空间来举办许多不同的比赛。 尽管日程安排,物流和合作伙伴关系明显不尽人意,但EVO 2016对于每个幸运入围榜单的游戏来说都是关键时刻。 从现在开始的一年,D1充满虫子的酒店房间和Sm4sh令人讨厌的溪流住宿将被感叹/嘲笑,每个人都会记得曼德勒海湾竞技场是每个打斗游戏的重要突破时刻。 我想现在每个人都看到,对于FGC来说,有时聚在一起和在剩下的时间里为每场比赛配备专门的国民一样重要。 对于FGC的沉默核心,成千上万的竞争者虽然没有进入前8名,但仍然露面,但像Smash’s Big…

“ Super Smash Bros. Ultimate”赢得了E3吗?

E3是游戏界大肆宣传和期望的缩影。 来自行业各个角落和缝隙的发行商(主要硬件制造商的独立成员)来炫耀他们一直在努力的事情,(通常)为游戏忠实玩家提供丰富的内容。 通常在游戏博览会之后进行的对话是显而易见的,尽管很重要,但有一个对话:谁赢了? 然而,确定谁“赢得了” E3是我发现的一个问题,在追随该行业的许多年中,它比看起来更为主观。 从批评演示和揭示内容的质量的意义上讲不是主观的,而是在“赢得” E3的实际意义上是主观的。 常规的定义将围绕新闻发布会的评审-从索尼,任天堂和微软的三巨头到其他发行商,例如电子艺术,育碧和贝塞斯达。 确实有其优点,但人们似乎通常会使用一两个特定的游戏公告(而不是整个会议的产品)来判断哪个演示最吸引人。 这往往会得出愚蠢的结论,就像那些(愚蠢地)认为Ubisoft去年获胜的人几乎完全基于宣布这一点而得出的结论一样 超越善恶2 ,或者我(同样愚蠢地)相信索尼在2012年赢得了《最后的美国》游戏玩法。 要点是:在召开会议时,由于每个人最喜欢的游戏或系列可能会发生巨大变化,因此往往会涉及大量偏见。 对于一个人来说,《 超越善恶2》就相当于Rockstar宣布推出下一部侠盗猎车手游戏; 对于其他人来说,这可能是马里奥派对的新公告。 每个人都不一样,所以客观性尤其是歪斜。 就像我们刚获得的那几年一样,我特别相信E3的获胜者与哪个会议是最好的会议完全不同。…