微交易会杀死计算机游戏的乐趣吗?

今天,通过微交易,您可以为已经拥有的游戏再次付费。 当我还是个孩子的时候,买新的电脑游戏很重要。 我仍然清楚地记得那天,那天我看到了《猴岛2》的盒子,大约6周后,我开始想起那年生日的提示。 那时,真正优秀的PC游戏寥寥无几。 游戏机似乎是游戏的去处,无论是Nintendo游戏机还是Sega Master System,如果您想玩游戏,都应该购买专用的机器。 在我们家中,虽然不能选择仅将这种设备用于游戏,所以,如果已经在家中安装了PC,那么如果我们真的想要计算机游戏,就可以鼓励使用此设备。 游戏曾经购买一次,几乎没有更新 虽然有一个共同的主题。 你买了,那是你的。 在线游戏还有一段距离,而您不得不再次为游戏付费的最接近方式是共享软件模型。 例如,在当时,如果您去了一家视频游戏商店,则可以以约6.99英镑的价格购买原始Wolfenstein 3D的第一集(顺便说一下,您可以在此链接上在线播放)。 这使您获得了前10个级别,如果您喜欢该游戏,则可以以大约25英镑的价格购买接下来的2集。 这很聪明,并且这种技术一直持续到今天以情景形式发行。 那时小时候,我不可能一口气掏出25到30磅,但我可能可以很快省下£6.99英镑。 好的,事后看来,微交易的概念并不是唯一的事物,它可能起源于此模型。…

假货,真钱:微交易的大生意,有时是阴暗的生意

在过去的几周中,《星球大战》一直是新闻焦点-不仅仅是因为刚刚发行的大型电影。 EA的《星球大战前线II》是基于《星球大战》的最新视频游戏,在有关视频游戏,消费者保护和儿童的争议中占据了中心位置。 对于刚刚购物完节日礼物的父母和其他人,以及仍在努力控制手机和信用卡账单的人,这一争议也提醒我们,数字时代产品的真实成本通常远远超过标价。 在EA以前的《战地风云》游戏中,玩家通过玩游戏获得了新的角色,游戏模式和其他游戏中商品– x小时数可让您获得Han Solo,x可让您获得Luke Skywalker,依此类推。 但是,经过Beta测试的《战地风云II》的玩家发现某些重大变化。 现在,玩家不再直接赚取新角色,服装和其他物品,而是赚取了可用于购买所谓“抢劫箱”的积分。 战利品盒就像一台虚拟老虎机:无法保证会得到好的东西,它的设计目的是在您发现所要获得的东西之前,在预期的时刻赶时间。 关键是:如果您厌倦了玩游戏来赚取虚拟货币,则可以打开现实世界的钱包,并用真实货币支付这些战利品箱的费用。 您可以在游戏中进行的这类小额购买称为“微交易”。 战利品盒不是新的。 许多流行的游戏,例如暴雪娱乐公司的《 守望先锋》 ,都使用该系统为玩家提供奖励。 但是,与《 守望先锋》这样的游戏相比,…

关于—卖力

随着大型AAA游戏工作室采用“按需付费”游戏模式的兴起,现在是时候谈论向玩家出售力量的好时机。 游戏社区给绰号“以赢取钱”的游戏,其机制和升级旨在鼓励玩家花钱立即使用最好的武器,从而获得即时动力。 第三方开发商已经对这种策略了如指掌,但是现在大型工作室也正在实施这种策略,我认为现在是讨论这一行业趋势的机制,利弊的好时机。 当游戏具有销售能力时,它们会向玩家清楚地表明,如果一个人想要积极地处于游戏的顶端,则必须付出更多的钱才能做到这一点。 现在,如果游戏本身最初可以免费玩,那就很好了,首先排除了这些“增强技能”微交易的道德性。 当一款游戏的成本为60美元,并且拥有能够优化玩家体验(微交易)的额外付款的权力时,它可能会让某些人支付额外的费用,但从长远来看,玩家会追赶并开始质疑合法性他们所支付的60美元体验中的一部分。 随着《艺电》发行的《星球大战前线2 》( Star Wars Battlefront 2)测试版,玩家首要关注的是可以通过游戏中的微交易购买的随机物品箱。 除了可以解锁化妆品的战利品箱子外,玩家还将有机会赢得升级。 这款游戏不仅在发布时售价60美元,而且如果有人选择在游戏上投入更多资金,他或她将有机会在竞技场上崭露头角。 游戏将继续为玩家提供记录时间的升级位置,甚至奖励那些经验最丰富的玩家纯粹的忠诚和奉献精神。 您坚持游戏的时间越长,机会就越大。 这样,游戏就会奖励具有虚拟技能的玩家,就像在传统角色扮演游戏中,您的英雄升级并且您的剑突然造成+1伤害一样。 现在,我玩了很多具有与EA相似的付费系统的游戏,即APB:All…