是的,我们不能拥有美好的事物:随着EA关闭内脏游戏,艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《星球大战》项目实际上已经死亡

几天前刚发布《星球大战:前线II》测试版,我对EA上《星球大战》系列的未来非常乐观。 好吧,第一个《 Battlefront》游戏让我感到非常失望,它的测试版似乎表明它的续集比以前的版本有了很大的改进,解决了原始版本中遇到的所有问题,并交付了我们梦exemplary以求的真正的《星球大战》多人游戏。 如果EA可以使这种潜力变得更好,那么《星球大战》肯定在正确的手里,不是吗? 是的,答案确实是不。 因为这次收购EA /星球大战最有希望的事情,就是艾米·汉尼格(Amy Hennig)的《 神秘海域》风格的《星球大战》冒险,几乎没有了。 而这似乎是最糟糕的部分的原因。 但是,首先,有一些背景。 这款无标题的《星球大战》游戏最早是在不久前宣布由“内战”系列的“内战”游戏开发的,可追溯到EA在2013年首次获得“星球大战”视频游戏许可时。足以使我兴奋,但不久之后,又出现了另一朵奇妙的樱桃:聘请《 神秘海域》的创造者和系列创意家艾米·亨尼格,在《 神秘海域4》经历了艰难的发展时期后,他最近被调皮的狗赶了出来。与Todd Stashwick一起为游戏编写脚本,并且该项目据说是Hennig在《 神秘海域》系列中的工作脉络,是一个专注于玩家,故事驱动的冒险。 因此,基本上,这听起来很棒。 但是可悲的是,现在的重点是过去时,因为这段漫长的开发项目使一些悲惨的时刻降临了。…

德军总部2不包含多人游戏

阅读 Bozzwell阴谋 以支持我的辛勤工作 就在上周,EA决定关闭Visceral Games,这是死空间系列等邪教经典背后的工作室,而距其新项目还差几年的工作室,这是一部讲述星球大战宇宙中叙述性的游戏。 EA网站上的新闻稿令人震惊,令人失望,EA执行副总裁PatrickSöderlund写道:“在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想玩什么以及如何玩,并密切跟踪市场的根本变化。 显然,要提供玩家想要回归并享受很长一段时间的体验,我们需要对设计进行调整。”声明中的某些语言令我感到担忧。 如果他们确实一直在听取反馈并打算根据市场要求来推动项目发展,那么他们将获得更大的权力。 但是我心中的愤世嫉俗者不禁将其视为朝着使他们更容易货币化的模式迈进的一步。 这些有趣的单人叙事体验中的每一种都结束了,令我担心的是,在未来的几年中,我们将越来越少地看到这种体验。 因此,现在是时候从MachineGames听到更好的时机了,《德军总部2:新巨像》将不会包含多人游戏元素,以免影响他们想讲的故事。 在最近对GamesIndustry的采访中,MachineGames的叙事设计师Tommy TordssonBjörk谈到了工作室几年前第一次重新启动Wolfenstein时是如何做出决定的,并将继续这样做。 他说:“我们能够创造这些超级沉浸式叙事体验的唯一方法是,我们只能专注于单人游戏。” “在此工作流程中拥有多人游戏组件只会稀释这一切。 如果您尝试同时做两件事,那就是危险。” “在整个开发过程中,我们一直在与玩家一起测试游戏概念,听取有关他们想要玩什么以及如何玩的反馈,并密切跟踪市场的根本变化。” —…

星球大战前线II(Star Wars Battlefront II)在电子游戏赌博中大放异彩

是否想知道《星球大战》电视游戏是如何导致有史以来最不受欢迎的Reddit评论的? 还是他们如何引起英国博彩委员会的关注? 这是游戏开发者的绝望,游戏发行商的贪婪以及消费者的不满情绪达到沸点所产生的巫婆酿造的最高潮。 这种杂乱的混合在一起的原因是什么? 电子游戏战利品盒。 从那里开始,开发人员和发行商继续采用伪造方法,以较少的成本从消费者那里获得更多收益。 在过去的十年中,微交易开始兴起,要求您为微不足道的物品或增加游戏性支付一美元。 但是,在过去的5年左右的时间里,战利品盒使这一想法更进一步。 而不是花一美元得到想要的东西,为什么不花一美元以获得获得想要的东西的随机机会呢? 战利品箱在这里和那里的游戏中出现了一段时间,主要是在Team Fortress 2之类的免费游戏中。 但是,随着越来越多的人开始意识到这就是钱的来源,似乎在开发每款游戏(免费或定价)时,都非常注意战利品盒的实现。 不过,游戏的开发需要花费数年的时间,因此游戏行业真正转变之前还需要一段时间。 随着战利品箱的实施,各地的全价游戏将会下降,但在2017年,似乎假日季的每个主要游戏最终都被战利品箱所固定。 2017年末的每个预期发行版似乎都陷入了某种阴暗的实践。 《极限竞速7 》于10月3…

星球大战命运预发行

经过一段漫长的等待之后(如fooooorever!),我终于有机会在伦敦河以南的Dark Sphere发行前活动中玩《星球大战的命运》。 我当天的运气不是最好,但是我很高兴能玩更多《命运》,并在月底发布游戏时真正被卡在游戏中。 比赛本身很棒,我们被其中的球员感到兴奋。第一个小时仅限于与入门套装一起玩,该套装在每个人都开始使用增强包之前提供了公平的比赛环境并构建完整的30张卡片组,以进行更多实验性游戏。 在我的入门套装有限比赛中,我输了一场,然后赢得了第二场,但是在接下来的比赛中,我的运气没有太大的提高。 这部分归因于我的典型游戏,而没有考虑学习游戏的方法。 这也是因为尽管在比赛结束前总共获得了7张Booster Pack,但Force并没有与我同在,我也没有满足保持与其他玩家竞争所需要的一切。 感觉周围的每个人都在打开包装,找到Phasma上尉,Qui-Gon Jinn,Poe Dameron和Darth Vader,我就像“ W,我有另一个Rey’s Staff,我不能使用,因为它是独一无二的Card,我已经在入门套装中得到了! 走吧!” 这是CCG的处理方式,但是打开如此多的Booster却没有为Heroes或Villains获得任何新角色有点令人失望。 我确实获得了一些非常不错的卡牌,但是由于需要在团队中使用匹配颜色的角色卡牌,或者由于目前Rey套装仅限于Hero和Neutral卡牌,所以无法将它们包括在我的卡组中。 我的牌组太差了,以至于我不得不从另一位球员那里借第二个Finn骰子来买我的入门套装,才有机会站稳脚跟。…