改进《战地风云2》的进度系统
玩家可以为每个角色等级或英雄装备3张星卡。 但是,由于战利品盒的随机性,不能保证为玩家提供特定质量或等级的星空卡。 这产生了几个问题: 玩家感觉到战利品盒引入了双赢机制,因为拥有更多金钱的玩家可以购买更多的战利品盒并更容易获得更高质量的等级星卡,这将为他们带来巨大的游戏优势。 对于一款已经花费60美元的游戏,玩家感到EA和Dice试图通过对游戏进行中至关重要的方式从他们身上提取更多的钱。 付出双赢的看法加剧了这一点。 为了使玩家在比赛中具有竞争力,他们需要拥有更强大的Star Card,这会给玩家带来购买战利品盒的压力。 最终,战利品盒的随机性质使玩家感觉像是从玩家手中夺走了进步。 EA和Dice通过完全删除战利品盒并引入线性进阶系统来很大程度上解决了这些问题。 虽然EA / Dice后来以水晶(硬通货)的形式重新引入了应用内购买(IAP),但水晶只能用于购买化妆品,而对游戏玩法或进度没有影响。 此外,化妆品还可以通过积分(游戏中的软货币)购买。 现在我们已经涵盖了背景知识,让我们看一下BF2的当前状态及其核心游戏循环和元游戏进度系统。 《 Battlefront 2》核心游戏循环:…