解构光环3:十年后
《光晕3》是Bungie系列的第三部分,刚刚庆祝其成立10周年。 早在2007年秋天,Halo 3就在功能强大的Microsoft营销机器上骑行,并获得了普遍的一致好评。 它成为了主流新闻的头条新闻,标志着电子游戏最好的假期之一的开始。 甚至在所有其他游戏专营权之间(从质量效应,传送门,神秘海域,刺客信条和生化奇兵到使命召唤:现代战争,半条命:橙色盒子,超级马里奥银河,虚幻竞技场III和吉他英雄III) (仅举几例),我认为Halo 3是最具前瞻性的游戏。 晕有他们没有的东西。 还是没有人看到的东西……却很少。 猜一下? 可能有足够的评论,回顾,批判性分析和“最好的”清单剖析了Halo 3的核心元素。相反,我将尝试指出一些更微妙的功能如何促进了公式的扩展,以及一些如何使公式扩展从游戏设计的角度来看,他们领先于时代。 Halo 3标题屏幕的开头很明显:Campaign和多人游戏一直是Halo的两大支柱。 似乎没有什么新鲜的东西:Halo Combat Evolved为Halo的标准战役(可在独屏和分屏合作模式下播放)设定了步伐,第二部分已经在自定义LAN网络游戏的基础上提供了多人对战。 您必须更深入地挖掘,才能了解Halo…