如何修复光晕

它始于故事。 晕晕正处于危机中。 面对销量下降,在线玩家人数低迷以及兴趣下降的情况,必须采取一些措施。 精神错乱的定义一遍又一遍地做着同样的事情,这意味着343 Industries需要认真思考如何改变他们制作Halo的公式。 显然,该过程的某些部分(无论是基于游戏的技术,获得授权的人员,创意方向,关卡的构建方式,整个过程)导致产品无法吸引和以特许经营曾经的方式吸引大量玩家。 人们需要引起什么兴趣? 为了吸引观众的注意力,我们需要什么奥术? 谈到死侍的成功,漫威负责人凯文·费格说: Deadpool显示的内容是,当您向观众展示一些独特的内容时,他们会做出反应……当您呈现与超级英雄角色一样受欢迎的内容时,就像在Deadpool中所做的那样,它们是一种独特而又疯狂的方式,它需要引起注意和观众去了。 没有新的,新鲜的和创新的,对于玩家来说,什么是价值主张? 他们为什么要花掉自己辛苦赚来的钱中的60美元,而不给他们带来运输,刺激和激动的经历? 在过度饱和的市场中,玩家对新颖性,新颖性和新鲜度的需求将极为残酷。 人们不会仅仅因为光环而玩或购买光环。 343i将需要向世界以及向他们自己证明Halo是独一无二的,值得关注。 这应该是令人振奋的消息。 瑞安·霍利迪(Ryan Holliday)有力的书《障碍就是道路》中的智慧宝藏指出:…

Halo战斗的简易性演变,以及Halo Infinite的未来

最初进入“光晕”宇宙有一些特别之处:“光晕:战斗进化”。 我天生就是一个怀旧的人,所以回顾一下我童年时玩过的游戏(例如《光晕》)也就不足为奇了。 但是,即使怀旧之外,即使到现在,我仍然对第一款Halo游戏还是很着迷。 我会定期打开Master Chief Collection并重播最初的Halo广告系列,直到今天仍然使我感到高兴。 即使对于我曾经喜欢的游戏,大多数游戏也根本不需要像《战斗进化》那样而且仍然如此。 问题是为什么? Halo停留在我和一代游戏玩家身上的原因是什么? 答案是有很多原因。 在这段时间里,《光晕》拥有引人入胜的故事,引人入胜的游戏玩法,令人难以置信的优美配乐以及更多其他内容。 但是最近有一件特别引起我注意的事情将最初进入Halo宇宙的条目与不可避免地产生的续集区分开来。 它可能是一个很小的细节,但是它有助于赋予Halo游戏原始角色,使其与当时的其他游戏区分开。 用晕晕4和晕晕5来指责343行业进军酋长的故事很容易,但事实是,即使是邦吉(Bungie)在鼎盛时期也早在343出现之前就毁了一件好事。 进化战斗正确的是简单和极简主义,尤其是武器。 当您查看原始“光晕”中的许多武器时,它们具有光泽,且细节极少。 只需看看原始的shot弹枪设计即可。 这是一种时尚的不锈钢外观,看起来比战术更具观赏性。…