暗黑破坏神-还是公关人员为什么应该当服务员

我坚决认为,任何寻求进行公关工作的人都应至少花费6个月至一年的时间在高级餐厅担任服务员。 根据经验,我可以告诉您,您将处理许多有资格,有气质,忘恩负义和诚实的混蛋,这些混蛋将使您坦白地说您无法控制的事情发脾气。 您将被当作人类的出气筒扔出去,这会使任何成年成年人都想哭。 但是您将很快地克服困难,与这样的人打交道将成为您的第二天性,因为您仅凭魅力就能迅速控制人群并分散局势。 您还将与很多非常友好的人打交道,并进行一些非常美丽的对话,他们将使与这些混蛋的交往变得值得。 这是清除不适合该环境的人员的理想试验场。 像这个家伙。 自那时以来,暴雪确实在赢得观众方面取得了长足的进步。 《灵魂收割者》的扩展在解决《 暗黑破坏神III 》存在的问题方面做了很多工作,包括摆脱拍卖行,尽管他们从未摆脱过对PC始终在线的需求。 但是无论如何,暴雪和暗黑破坏神粉丝之间的关系此后就已经破裂了。 现在闪到今天:这个周末是BlizzCon 2018年,这是暴雪的年度大会,暴雪将一些闪亮的钥匙悬挂在粉丝面前一段时间,直到他们崩溃并购买更多的守望先锋战利品。 只是开个玩笑,他们实际上是在宣布游戏和相关内容,而引起粉丝们狂热的关键声明之一就是在演出前发生的以暗黑破坏神为主题的声明。 如果您想了解全部细节和措辞,可以自己阅读,但对于不喜欢阅读的人,暴雪确认他们正在为暗黑破坏神系列项目进行开发,尽管并非每个项目都在进行中。在BlizzCon的显示器上,有一些暗黑破坏神主题新闻要在活动中发布。 确实,新闻被丢弃了,而那则新闻是一个叫做《 暗黑破坏神》的新暗黑破坏神游戏。…

HotS角色:Imperius

Imperius被誉为勇气大天使和Angiris委员会的领导人,是创作中最伟大的战士。 Imperius挥舞着凶猛的长矛,称为Solarion,据说是在垂死的太阳心脏中锻造的。 他在战斗中担当重任,对复仇的炽热欲望无止境。 仅在战斗中面对他本身就是一个挑战。 我想从一个笔记开始。 我最喜欢的互联网人之一,汽车人(Carbot)对Imperius进行了研究。 我记得当时我检查了一下,但不记得是怎么回事。 因此,在本文的中部,我决定进行观察以确保它们不太相似。 我认为他的特质很好。 我想为他准备一些不可阻挡的东西,但以为它可能太强大了,所以和Solarion一起去了。 我们俩都选择了长矛别针的机械师,但是您可以理解,这是任何人都可以想到的,例如Imperius这样的角色(尤其是如果您观看《愤怒》。)类似地,我们俩都做了一些事情,使他能够穿越战场,但Carbot选择了终极装备,而我的才是装备能力。 我当时在想像Dota的Bloodseeker那样成为他的第二个终极选手,但是我看到Carbot将其用于Imperius,并且很难用同样的东西,所以我改变了它。 但是无论如何,请检查他的版本。 在检查时检查所有内容。 同时,让我回到文章: 我对Imperius的英雄幻想是他在野外的存在:他令人恐惧。 他的敌人不想面对他。 他是一个伟大的恐怖战士,如果Tyrael是超人,他就是蝙蝠侠;如果Tyrael是Daredevil,他就是惩罚者。…

西部世界:当游戏变得真实时

昨天,《西部世界》(Westworld)的本季大结局播出,提供了令人期待的HBO节目。 在十集的播放中,该节目的宇宙和游戏之间有许多相似之处。 这些相似之处真的让我很困惑。 我会参加《上古卷轴在线》的一堂课,而不仅仅是简单地杀死NPC进行EXP,而是这些行动的存在意义。 面临过分简化的风险,西方世界讲述的是栩栩如生的机器人,人类如何将其视为无生命的生物以及定义生命的因素。 我真的很喜欢这个季节,所以如果您在栅栏上,我建议您观看。 从这里开始,将有《西部世界》第1季的剧透。如果您想避免剧透,请将本文加为书签,然后再回来。 西部世界:进入游戏 在整个系列中,《西部世界》一直被称为游戏。 玩家是“客人”,是付费进入公园的人类。 “主人”是机器人,以客人认为合适的方式招待客人。 从性爱,谋杀到探险,主人会像蹒跚学步的玩具一样被摆放成玩具:意味深长地抛弃它们。 唯一的规则是客人不能互相伤害。 这就像没有任何PvP的沙盒游戏。 与视频游戏或虚拟世界相比,真正有趣的是主机的行为栩栩如生。 从许多方面来说,这也是可怕的。 访客似乎能够忽略主人的非常人性化的情感,因为整个公园都是作为游戏呈现的。 毫不奇怪,客人主要想体验人们在视频游戏中寻找的东西。…

在BlizzCon 2018上

一年,另一个BlizzCon结束了。 我仍在观看Virtual Ticket上的东西(这次我通过Facebook游戏赠品免费获得了它!),但这次我的主旨是。 当然,今年是不同的,因为它一直存在争议,甚至导致Activision-Blizzard的股票下跌(至少是暂时的,不是真正的领域专家。)当然,我想表达对狂热暴雪迷的想法。 我将逐个主题地讨论我的观点。 风暴英雄 我认为HotS自2.0以来一直是我最喜欢的暴雪游戏(自F&F alpha发布以来,我也玩了很多游戏),当然,我很高兴听到更多。 尽管下一个补丁中没有什么大不了的,但宣布的更改相当不错! Heroes团队在2018年初由于演出比赛的失败而受到了一些强烈反对,但自那时以来,他们主要是在修补伤口,似乎符合社区的需求。 已经增加了一些要求,例如第三次禁赛,并且在将来,我们将看到角色的重新安排,这种方式对于今天的比赛更有意义,并且进一步调整了排名。 游戏玩法也有改进,例如装甲堆叠的变化,影响您的聚会的刺激包(现在称为助推器)以及要塞也催生了如保持的弹射器(尽管速度有所降低)。 还有,Orphea。 我有点喜欢Nexus的知识,但在这一点上,我只是梦想着打到无数次的ulti。 生病! 总的来说,非常扎实,作为英雄玩家,我期待这些变化! 炉石传说 我不是真的玩《炉石传说》,所以不能真正谈论它。…

动视暴雪(Activision Blizzard):脱节还是真正的鄙视?

我知道我参加聚会有点晚了,有一段时间没上传了,但是我回来了。 为了我的回归,我将在整个《暗黑破坏神:不朽》惨败中给我两种理解,说实话,这使我无休止。 在暴雪嘉年华期间宣布,将有一个名为“暗黑破坏神”的暗黑破坏神移动改编版,这很快使粉丝对暗黑破坏神遗产即将来临的屠杀感到疯狂和沮丧。 我对哪个动视暴雪表达了真正的怀疑,我问他们期望什么? EA用命令和征服拉回了类似的特技,同样也下降了。 更不用说非常清楚的理解和蔑视微交易的经验,这被认为是良好实践的对立面。 对这些系统和战利品箱的利用使移动空间减少了,在西方成为了一个玩笑,并加剧了游戏界的愤怒。 鉴于信息完全指向强烈反对,我发现这一切都是愤世嫉俗的。 考虑到微型交易在重新制作的《使命召唤4现代战争》中的追溯性增加同样下降,因此动视暴雪也不可能对此轻蔑。 要么他们真的脱节了,要么这首先不是给粉丝们的。 我认为很明显该公告是针对谁的。 就个人而言,我相信这一公告是针对股东的,目的是让股东们通过游戏中旨在开发和操纵因果消费者的功能,为游戏可能产生的数以千亿计的收入而垂涎三尺。 这当然会适得其反,因为他们的股票价值在强烈反响的情况下下跌,促使对该产品进行辩护。 在这里,我们有同样古老的“我们将尊重移动平台”的辩护。 具有讽刺意味的是,缺乏尊重来自Triple A公司公然滥用移动系统免费经济以勒索尽可能多的钱。 但是,股价下跌是造成PR灾难的原因。 真实地说,Activison…