分析英雄联盟:令人沮丧的原因以及暴雪可以做些什么

英雄联盟是《风暴英雄》的主要排名方式。 每场比赛,配对都会使您与拥有类似MMR的人抗衡。 如果您足够出色,您将在整个联赛中攀升至顶峰。 毫无疑问,当您按下搜索按钮时,大多数游戏都是公平的。 但这不是那种感觉 。 英雄联盟将永远是挫折的根源,因为球员们用指甲和牙齿奋力攀登,但对于许多人而言,这种体验似乎太令人沮丧了。 当然,如果配对系统正常运行,您将有大约50%的获胜率,但是打赢或输球的体验通常并不有趣。 从青铜器到Grandmaster的所有技能范围的玩家,甚至是职业玩家,都对排名模式下的游戏质量有所抱怨。 但是,如果游戏是由具有相似技能水平(至少在MMR方面)的人制作的,为什么游戏水平似乎如此随机? 我仔细研究了这款游戏,同时力求尽可能客观,以找出英雄联盟比其他游戏的排名模式更具压力的原因。 经过大量的检查,我相信我发现了使英雄联盟在各个级别的比赛中感到沮丧的三个基本方面。 免责声明:英雄联盟可能令人沮丧,但这是公平的。 无论您由于有毒的队友而输了多少场比赛,由于这个原因,您的每个敌人都有输掉比赛的相同机会。 这不是抱怨比赛的公平性或我对游戏本身的乐趣,而是抱怨英雄联盟作为一种模式的感觉。 缺乏信息以及它如何影响英雄联盟的乐趣因素 您可以找到有关英雄的最常见的抱怨之一,那就是很难获得有关游戏的统计信息和一般信息。 如果您想了解所有信息,从在整个游戏过程中扩大伤害,到堡垒健康或经验要求,您都需要在客户外部寻找它。…

炉石传说的五个秘诀

暴雪的心爱游戏《炉石传说》总有改进的余地。 无论您是新手还是经验丰富的老手,都可以随时提高自己的能力并取得显着进步。 像其他任何事情一样,如果您想在炉石传说上有所进步,您将需要花费时间在游戏上并以一种可以培养良好玩家直觉的方式进行练习。 虽然游戏确实包含RNG元素,但是有一些可衡量的技能会导致成功率出现差异。 尽管有无数种方法可以显着提高玩家的水平,但这里有5条非常重要的技巧可帮助您提高炉石传说! 记录或播放播放会话 记录您的日常比赛或以抽搐的形式直播,可以作为提高球员水平的好方法。 如果您录制会话,则可以观看它们并查找自己的不良表现或对手可以利用的表现并使自己处于劣势。 希望了解为什么他们能够利用您的比赛并努力从您的比赛习惯中消除错误。 如果您发现自己在多个游戏中都犯了类似的错误,请尝试确定这些错误的一般原因,并努力消除该错误。 如果您串流游戏,您将自动希望在摄影机上玩得更好,因为其他人可以看到您。 与聊天进行互动,并尝试向观众解释您正在做的所有事情,这将使您对自己的表演更加负责。 尝试始终保持专注于游戏,但在玩游戏时要玩得开心。 保留进度日志 伴随着回顾游戏的重要性。 购买便宜的笔记本或创建简单的Word文档,您可以在其中每天记录自己作为演奏者的进度。 记录牌组的总赢/输率,当日的整体成功率以及在玩游戏时的感觉。 尝试防止倾斜并以最适合您的方式进行管理。…

风暴英雄的四个基本资源

在《风暴英雄》中,有4种基本资源,即时间,经验,健康和法力。 为了提高自己的能力,您必须学会更有效地管理这些资源之间的权衡。 在起草阶段要考虑这些资源很重要,因为它们将为您的团队提供战略和打法,以帮助您最大程度地获胜。 本文将定义我在引用每个资源时的含义。 时间: 玩家通过以下方式与时间互动:死亡计时器,技能冷却时间,地图目标,移动时间,法力恢复,生命恢复和雇佣兵营生计时器。 时间可以用来交换任何其他资源。 与《风暴英雄》中其他资源互动的一个很好的例子是凯尔萨斯的英雄能力火药。 此功能可在您的法力值与敌方队伍的生命值池之间进行有效转换,主要成本来自冷却时间。 死亡计时器可能是最重要的时间资源,因为它们与许多其他资源交互。 但是,您可能会选择自愿触发您的死亡计时器,因为在某些情况下,它被认为是“值得”牺牲自己的力量,以拒绝您从对方团队获得的资源或为您的资源获取大量的资源。 经验: 这是一个相对简单且显而易见的资源,您从宏游戏中收集的资源越多,您的团队就越强大。 技能水平较高和技能水平较低的玩家之间的显着区别是,他们根据经验得分做出决定的能力。 经验值是从附近的小兵死亡时收集的(或者,如果英雄施法能力或建筑物的伤害最后一次击中了小兵),杀死敌方英雄,摧毁敌方建筑物并占领雇佣军营地,则可以收集经验。 在《风暴英雄》中,整个团队分享了每个人收集的经验。 经验会提高您的团队水平,每增加一个级别,您的生命值池,法力值池和伤害统计就会增加。 在4、7、10、13、16和20级,您还将获得新人才的使用权。…

在萨尔举行:克里斯·梅岑退休

我现在应该写很多东西(对不起,编辑们),但是我写的是关于暴雪娱乐的故事和特许经营高级副总裁以及银狐Chris Metzen即将退休的消息。 我对这个人有很多感触。 多年来,我一直喜欢烤这家伙,但它总是伴随着一种承认,那就是大部分都是很好玩的。 这样做的原因是,尽管Metzen是我所钟爱的特许经营中许多决策和失误的可见面孔,但他还是一个真正相信炒作的人打动了我。 他对舞台上谈论的事情充满了热情和压倒性,以至于令人尴尬,坦率地说,我会观看命运多“的“ GEEK IS”演讲,然后再观看舞台上一些毫无生气的外壳的演示E3吹捧最新的军事射击游戏。 梅岑(Metzen)交易了他年轻和成年后的故事,这表明了随之而来的所有好坏。 考虑到这个家伙在他20多岁的时候就被录入了暴雪(当时是Chaos Studios),并与他玩游戏的工作室内部的人成为朋友,这似乎不足为奇。 我无法想象我的人生将会是怎样的,如果我还在大学时代就获得了书呆子的终极工作,我的想象力将会是什么样。 多年来,Metzen对重金属,漫画,剑和巫术的兴趣贯穿了我们许多人喜欢玩的各种游戏-史诗般的冒险,充满了奇异的英雄,大胆的胜利和压倒性的垮台。 这是《英雄历险记》的大篇幅,折射出一个被允许成功完成某项工作的人的镜头,这是我们中很少有人敢想象的。 对于所有这些事情,我可以想象,对于很多人,甚至包括我自己在内,似乎都是无拘无束的傲慢自大。 这似乎是一种梦想,只有少数特定的人才能进入他们的生活。 我不能说我一直喜欢在所有事物上都有Metzen风格; 魔兽世界:德拉诺的督军…